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Como destravar os itens de avatars de "Halo:Reach"?


Complete os seguintes requisitos para desbloquear itens para o seu Xbox Live Avatar:
  • Capacete Carter – Complete uma missão da campanha no modo Legendary sem morrer (Para ajudar, jogue por todo o Legendary e morra quanto quiser. No fim do estágio,s alve e saia do jogo. Depois escolha “Resume Campaign” e depois termine o nível sem morrer para obter o Avatar.)
  • Capacete Emile – Ganhe uma medalha Bulltrue em qualquer jogo multiplayer ou Matchmaking Firefight
  • Capacete Jorge – Ganhe um Killtacular em um Matchmaking multiplayer (Acabe com 5 inimigos dentro de 4 segundos)
  • Capacete Jun – DErrube 100 inimigos seguidos sem morrer em qualquer campanha ou Firefight
  • Capacete Kat – vingar a morte de um companheiro de equipe na Matchmaking multiplayer

"Halo 3 - ODST" Dicas !


 Segue abaixo as ultimas dicas:
 
Destrave a Recon Armour
Consiga todas as conquistas vidmaster do Halo 3 e Halo 3 ODST.

Novos mapas no modo Firefight
Termine as missões indicadas no modo Campaign para destravar novos mapas no modo Firefight:

Alpha Site - Termine a fase ONI Alpha Site em qualquer dificuldade.
Chasm Ten - Termine a fase Date Hive em qualquer dificuldade.
Last Exit - Termine a fase Coastal Highway campaign em qualquer dificuldade.
Lost Platoon - Termine a fase Uplift Reserve em qualquer dificuldade.


Novos personagens no modo Firefight
Termine as missões indicadas no modo Campaign para destravar novos personagens no modo Firefight:

Buck - Termine a fase Tayari Plaza na dificuldade Normal ou maior.
Dare - Termine todas as fase na dificuldade Legendary.
Dutch - Termine a fase Uplift Reserve na dificuldade Normal ou maior.
Mickey - Termine a fase Kizingo Boulevard na dificuldade Normal ou maior.
Romeo - Termine a fase NMPD HQ na dificuldade Normal ou maior.

Co-Op de Halo: Reach Incapas de ser Jogado online nos Novos Xbox 360 Slim


Na primeira manhã apos o sucesso na Live, alguns usuários enfrentaram um grande problema ao tentar jogar Halo: Reach online no modo Co-op. Aqueles que tentaram jogar o game nos novos Xbox 360 Slim Arcade com 4GB de memoria interna receberam a seguinte mensagem:

                                ''Um ou mais jogadores não têm o disco rígido necessário para este tipo de jogo''
Estas unidades Arcade são aparentemente bloqueadas para modo devido à falta de espaço no HD do console. A Microsoft informou ao IGN que, ''está ciente do problema e está olhando para ele''.

Após o incidente, a Microsoft já atualizou Halo: Reach FAQ no site oficial dizendo que o HD é necessário, entretanto alguns jogadores não tem um HD certificado conectado ao seu console, e alguns aspectos do multiplayer de Halo: Reach exige um console com HD certificado.

Mass Effect 2 Detonado e Dicas

Mass Effect 2 segue a história de Shepard para salvar a humanidade. Para esta segunda missão, a BioWare decidiu modificar o sistema de jogo. Ela tirou alguns elementos considerados de RPG, como inventário e direcionou seus esforços para a jogabilidade. ME2 é muito mais ágil, rápido e divertido. O sistema de evolução é simples e eficaz, poucas skills que realmente fazem diferença. Tudo parece muito simples para um RPG, como deveria ser. Enquanto isso, a empresa pôde gastar tempo com as conversas e ações que são o importante em um RPG: a evolução da história, não das skills. O jogo apresenta personagens cativantes e profundos, envolvidos em uma história bem elaborada e madura.

Controles
X – Recarregar arma
X (Segurar) – Trocar de arma
Y – Ativar poder
A – Cobertura / Ativar Objetos
A (segurar) - Correr
B –Ataque corpo-a-corpo
RS – Atirar
LS – Zoom com mira
RB – Ativar poder
LB – Ativar poder
Analógico Direito – Mirar
Analógico Esquerdo – Movimentação
Start – Acessar computador
Back – Retirar / Guardar arma
D-PAD CIMA – Mandar aliados atacarem
D-PAD BAIXO – Mandar aliados se juntarem na sua posição
D-PAD DIREITA – Mandar aliado para posição
D-PAD ESQUERDA – Mandar aliado para posição

DICAS
Conversas
– Em suas missões, Shepard conversa com muitos personagens e todas elas têm algum significado. Você pode terminar o jogo ignorando todas, mas elas trazem informações importantes sobre os desafios de Mass Effect 2. Sempre que aparecer a opção “investigue”, aproveite para conseguir mais informações. Além disso, as conversas servem para conhecer um pouco mais sobre o universo e principalmente seus aliados. Sempre que estiver na Normandy, entre as missões, você pode conversar um pouco mais com seus companheiros.
Background: Paragon ou Renegate – Como no primeiro Mass Effect, Shepard pode seguir dois caminhos: Paragon e Renegate. Paragon é o caminho da justiça e honra, em que Shepard luta para salvar a humanidade. Ele ajuda as pessoas porque é o certo. Renegate é o egoísta, no qual Shepard viaja pelos sistemas para o seu próprio bem. Ele só luta pela humanidade para se salvar e não tem medo de fazer tudo para conseguir seus objetivos. Shepard ganha pontos Paragons ou Renegate com suas ações e palavras.

Ações - Ao salvar um alienígena, ele ganha Paragon; ao torturar um humano para conseguir informações ganha pontos Renegate. A personalidade de Shepard influi em sua missão. Paragons e Renegates têm maneiras diferentes de completar as missões e maneiras diferentes de se relacionar com seus aliados. Escolha o caminho que melhor representa o seu jeito de jogar e, se quiser, depois comece um novo jogo para seguir o caminho inverso.

Lealdade – Entre as missões, Shepard poderá conversar com seus companheiros. Essas conversam ajudam-no a conhecer melhor cada um de seus aliados e suas motivações. Elas podem render pontos de Paragon ou Renegate, e ainda um relacionamento mais íntimo entre o comandante e seus subordinados. Aproveite todos os momentos para conversar com todos na Normandy e explore as relações.

Upgrades – Em Mass Effect 2, não existe inventário. Shepard carrega uma quantidade limitada de medgel e munição. Você só tem uma arma e, quando encontra um upgrade, ela melhora o desempenho. Existem diferente tipos de armas, mas uma é apenas um upgrade da anterior. A jogabilidade é muito simples: ignore a parte chata de organizar seus itens e fique apenas no jogo. Por isso, os upgrades são fundamentais. Para eliminar os inimigos mais poderosos, Shepard precisa fazer upgrade em suas armas. Procure e pesquise os melhores upgrades para suas armas e armaduras.
Side-quests – As side-quests não evoluem a história principal, mas são fundamentais para a evolução de Shepard e seu grupo. A única maneira de conseguir pontos de experiência é completando quests. As side-quests concedem bônus e materiais para a pesquisa – além de serem divertidas.

Navegando – Assim que receber a Normandy, Shepard pode explorar o espaço à procura de planetas e recursos. A Via Láctea é dividida em setores. Para viajar entre eles, basta usar um Mass Relay. As viagens por Relays não gastam combustível. Cada setor é dividido em sistemas, onde ficam os planetas. O sistema principal de todos setores tem um Mass Relay e um depósito de combustível. Para navegar de um sistema ao outro do mesmo setor, vá até as setas com o novo sistema para entrar no mapa do setor. Navegue até o sistema e entre. É nas viagens entre sistemas que você gasta combustível. Não fique sem combustível, sempre renove.

Planetas – Cada sistema contempla vários planetas. Alguns já são habitados e explorados, mas a maioria é inexplorada. Os planetas inexplorados podem guardar segredos, como missões e o mais importante: materiais. Existem quatro tipos de minerais no jogo: Element Zero, Iridium, Palladium e Platinum, necessários para fazer os upgrades nos itens. Você encontra esses materiais em suas missões, mas em quantidade limitada. Os depósitos estão espalhados pelos planetas inexplorados.

Explorando – Ao se aproximar de um planeta inexplorado, Shepard pode escanear a superfície do planeta à procura de minerais. O visor vai mostrar quando ele encontrar uma grande quantidade de minerais. Lance uma sonda (probe) que vai enviar o mineral de imediato à Normandy. Esta é a maneira mais fácil e rápida de conseguir minerais. Existem dezenas de planetas, mas você não precisa explorar todos. Procure os planetas Rich ou Good, e ignore os outros. O mineral mais raro é o Element Zero. Sempre que você encontrar pelo menos uma mina de Element no planeta, ele terá outras fontes de Element.

Hack – Em suas missões você vai encontrar dois tipos de sistemas que podem ser hackeados. Você tem tentativas limitadas; se falhar, não poderá tentar novamente, por isso, tenha calma. Todos os sistemas rendem créditos. Ative todos.
 
1 – CIRCUITOS: O primeiro tipo é os circuitos. Você encontra um sistema com diversos símbolos. Existem dois símbolos de cada tipo, como em um jogo da memória. Você deve encontrar os dois símbolos iguais e clicar nos dois em sequência para destravar uma chave. Você deve destravar o sistema antes que o tempo termine.


2 – CÓDIGOS: Os códigos são linhas de comandos que acessam o firewall do sistema. Na parte superior da tela, você vê qual a linha de comando que deve encontrar. Procure entre as linhas de código que passam pela tela a linha igual à mostrada e clique. Mas cuidado, a tela fica se movendo e mudando para a linha de baixo. Se você mudar para uma linha não-autorizada, terá de começar novamente. Fique trocando de linha para fugir das não-autorizadas.



COMBATE
Aliados – Shepard está sempre acompanhado de dois aliados. Cada personagem tem combinações de habilidades bem diferentes. As habilidades são iguais, mas as combinações fazem de cada um deles especial. Tali é uma engenheira, com poderes Biotics; já Legion tem habilidades em engenharia e alguns pontos de infiltração. Mesmo que pareçam similares, eles têm utilidades bem diferentes. Escolha companheiros que se completem para as missões: Biotic e engenheiro, soldier e Biotic. Não existe um aliado mais poderoso, apenas com habilidades diferentes. Se estiver na dúvida, leve os personagens que mais se encaixam com seu estilo de jogo.

Pontos de Vida – Mass Effect 2 usa um sistema de pontos de vida bem simples. Shepard e todos os personagens têm pontos de vida que são representados na tela. Quando Shepard está ferido, a tela fica com manchas vermelhas. Corra para uma proteção e espere alguns segundos. Seus pontos de vida vão voltar. Se um aliado cair durante um combate, use medgel para levantá-lo. Ao final do combate, ele levanta sem gastar o medgel. É simples e rápido.

Proteção – A proteção é o mais importante no combate. Em todas as lutas, você terá barreiras, pilastras, paredes para se proteger. Basta correr até uma delas que Shepard se protege. De sua posição, você poderá atirar nos inimigos e recuar para a defesa sem se expor. Não tente correr pelo campo de batalha. Avance entre as barreiras, sempre se protegendo do fogo inimigo. Se estiver sob ataque de várias posições, defenda-se. Corra para um lado e fique em uma barreira que limite o ataque inimigo. Ataque um inimigo por vez.

Armadura – Todas as classes têm algum tipo de proteção, escudo ou barreira. Não vá para o combate sem ela. Os ataques mais poderosos podem derrubá-lo com um tiro, seu escudo é a única maneira de se proteger. Fique com seu escudo ou a proteção sempre funcionando. Se ela for derrubada, corra para uma barreira e espere. Só volte ao combate quando ela voltar.


Armas – Existem seis tipos de armas: Pistola, Escopeta, Metralhadora, Rifle de Assalto, Sniper e Arma Pesada. Cada tipo de arma tem sua vantagem. O tipo de arma que você pode usar é limitado por sua classe. Durante uma das missões você poderá escolher um tipo extra de arma para usar. Teste as armas e escolha a que melhor se adapta ao seu jogo. Você usará muito a metralhadora e o rifle de assalto, já que as outras armas têm munição bem limitada, mas use-as. A única arma que deve ser preservada é a arma pesada.

Armas Pesadas – Shepard sempre leva uma arma pesada em seu arsenal. Essa arma tem munição muito limitada, mas poder devastador. Existem diferentes tipos de armas pesadas, cada uma com utilidade diferente. Guarde a arma pesada para os inimigos mais fortes, não use em soldados comuns.

Munição – Todas as armas usam munição térmica e a munição é limitada. Apenas as metralhadoras e rifles de assalto têm munição abundante; as outras armas têm pouca, portanto, muita atenção ao usar. Shepard ainda pode usar munições especiais, que precisam ser ativadas, mas têm bônus essenciais. Cada tipo de munição especial é específica (vs armadura, vs escudos). Analise seus inimigos e use a munição certa para a situação.
Talentos – Ao passar de nível, Shepard ganha pontos que podem ser usadas em seus talentos. Cada talento tem quatro níveis. O ponto para evoluir o talento é igual ao nível. Para conseguir o talento de nível três, você gasta três pontos. Ao chegar no quarto nível do talento, você se especializa e escolhe um bônus adicional. Escolha com cuidado seus talentos. Se você gosta de atacar, não escolha talentos defensivos. Os seus companheiros também têm talentos, mas eles têm talentos especiais que só podem ser usados após completar sua missão de lealdade. Escolha talentos que se completem, mas lembre-se que você não precisa de dois personagens com Cryo-Blast avançado.


Biotics – Biotics são os poderes mentais de Mass Effect. Eles ajudam muito nos combates, mas Shepard deve ter cuidado. O combate corpo-a-corpo é perigoso. Use os Biotics como suporte e defesa. Ataque à distância e elimine seus inimigos. Não tente lutar diretamente com eles, mesmo com poderes Biotics.

COMPANHEIROS
Os companheiros de Shepard são seus aliados para salvar a humanidade. Eles ajudam nas missões e completam a Normandy. Suas habilidades são essenciais nas missões. Cada companheiro tem habilidades diferentes e talentos especiais. Shepard tem a oportunidade de fazer uma missão pessoal para cada um deles. Ao completar ele ativa uma habilidade especial. Se estiver controlando os pontos de cada um, guarde pontos para gastar na habilidade especial. Monte um grupo coeso com habilidades distintas para facilitar nas quests.
Além disso, os companheiros têm historias próprias que são descobertas à medida que conhecem e confiam em Shepard e ainda podem se relacionar com ele.
Miranda

Miranda é a operativo do Cerberus que representa a organização na missão de Shepard. Foi Miranda quem reconstruiu Shepard após o ataque à Normandy. Miranda é uma Biotic poderosa com bons poderes. Apesar de ser a cientista que recriou Shepard, seus poderes tecnológicos são nulos. Miranda é uma ótima personagem de suporte para ataque.
HP: 240
Escudo: 250
Dano da arma: +25%
Bônus dano Squad: +15%
Armas: Submachine Gun, Pistola
Poderes
Area Overload
Heavy Warp
Cerberus Leader
Slam


Jacob

Jacob é seu primeiro parceiro. Ele é um típico soldado da aliança que se juntou a Cerberus. Apesar de disciplinado, Jacob é fraco. Seus poderes são fracos, e seu poder de fogo com armas é limitado.
HP: 260
Escudo: 250
Dano da arma: +25%
Bônus dano Squad: +40% recuperação de armadura e vida
Arma: Shotgun, Pistola
Poderes:
Pull Field
Squad Incendiary Ammo
Cerberus Specialist
Barrier

Mordin

O cientista Mordin é um gênio da tecnologia. Seus poderes são bem impressionantes para um personagem de suporte. Ele pode aumentar o dano das armas contra inimigos com armaduras. Ele é essencial em níveis altos de dificuldade, quando todos os inimigos têm defesa. Mordin também possui uma das mais altas defesas dos aliados.
HP: 250
Escudo: 420
Dano da arma: +25%
Weapons: Submachine Gun, Pistola
Power Damage: +20%
Poderes:
Incineration Blast
Cryo Blast
Salarian Savant
Neural Shockwave

Garrus
Garrus é um soldier. Ele tem todas as qualidades de um bom soldado: armas, poder de fogo e resistência. Ele já começa com boas armas e seus poderes garantem um ótimo companheiro para as missões iniciais. Garrus ainda tem poderes contra defesas e inimigos desprotegidos. Garrus é um dos bons personagens para força bruta do grupo.
HP: 245
Escudo: 250
Dano da arma: +25%
Armas: Sniper Rifle, Assault Rifle
Power Damage: +25%
Poderes:
Concussive Shot
Area Overload
Turian Renegade
Armor Piercing Ammo

Samara

A Justicar é uma Biotic experiente. Ele tem poderes fortes e devastadores de Biotic, mas como outros Biotics, tem vulnerabilidade contra inimigos com defesas. Samara tem armas mais forte que outras Biotics que compensam sua desvantagem.
HP: 240
Barreira: 250
Dano da arma: +18%
Tempo de Recarga dos Poderes: -25%
Arma: Assault Rifle, Submachine Gun
Poderes:
Throw Field
Pull
Sapiens Justicar
Heavy Reave

Thane

Thane é outro personagem muito interessante e com ótima história. Thane é o assassino profissional que sabe como eliminar seus alvos. Ele tem bom poder de fogo, mas tem dificuldade contra adversários com proteção. Ele precisava de mais poderes de infiltrator. Thane serve como bom personagem de ataque.
HP: 230
Escudo: 250
Dano de arma: +50%
Armas: Sniper Rifle, Submachine Gun
Powers:
Throw
Heavy Warp
Drell Marksman
Shredder Ammo

Grunt

Grunt é o krogan perfeito, o soldado criado para combater. Grunt tem alguns poderes interessantes de combate, mas sua verdadeira vocação é atrair o fogo inimigo. Grunt tem a maior quantidade de vida dos personagens e regeneração de vida. Ele pode se infiltrar nos inimigos e atrair todo fogo, enquanto o grupo elimina os adversários.
HP: 600
Armadura: 300
Dano da arma: +25%
Regeneração de vida: 40 por segundo
Armas: Assault Rifle, Shotgun
Poderes:
Concussive Shot
Incendiary Ammo
Krogan Warlord
Fortification


Tali
Tali é um dos personagens mais úteis para seu grupo. Ela é uma engenheira com grandes poderes tecnológicos. Apesar de seu pouco poder com armas, seus poderes são essenciais. Os drones atacam e tiram todo fogo de seus personagens. Tali pode controlar os robôs adversários e jogá-los contra o inimigo, além de drenar a energia do inimigo.
HP: 240
Escudo: 250
Dano da arma: +18%
Armas: Shotgun, Hand Cannon
Duração dos Poderes: +25%
Poderes:
Attack Drone
AI Hacking
Quarian Engineer
Energy Drain

Jack

Jack é um dos personagens mais interessantes e obscuros. Ela tem um passado traumático e nunca teve a chance de viver uma vida normal. Ela é uma Biotic muito poderosa, a mais poderosa do grupo, porém seus poderes são limitados. Como o combate corpo-a-corpo é fraco, Jack não pode usar todas as suas habilidades. Ela é uma boa personagem de suporte.
HP: 230
Barreira: 250
Dano da arma: +18%
Armas: Shotgun, Pistola
Power Damage: +20%
Poderes:
Improved Shockwave
Pull
Subject Zero
Squad Warp Ammo

Legion

Legion é um especialista em poderes tecnológicos. Ele é uma grande personagem contra robôs e mechs. Seus poderes dominam um combate contra robôs sem que seu grupo sofra danos. Os seus drones são a melhor maneira de atacar e desviar o fogo inimigo. Tenha sempre um especialista em tecnologia no grupo de ataque.
HP: 230
Escudo: 350
Dano da arma: +25%
Tempo de Recarga dos Poderes: -25%
Armas: Assault Rifle, Sniper Rifle
Poderes:
AI Hacking
Attack Drone
Geth Assassin
Geth Shield Boost

Morinth
Shepard pode trair Samara e deixá-la nas mãos de Morinth. Morinth é parecida com Samara. Ela tem poderes Biotics e boas armas de combate. Mas Morinth tem alguns poderes de ataque mais úteis que Samara e pode ser uma boa personagem de ataque.
HP: 240
Barreira: 250
Dano da arma: +18%
Tempo de recarga dos poderes: -25%
Arma: Assault Rifle, Submachine Gun
Poderes
Throw Field
Pull
Erdua Yakshi
Group Dominate


Este guia foi feito com Shepard
Gender – Homem
Class – Sentinel
Background – Earthborn
Psychological – War Hero
Normandy foi atacada, mas o piloto não quer abandonar a nave. Você deve convencê-lo a sair.  Siga pelo corredor até a obstrução a sua frente. Vire a esquerda e pegue a escada. Suba. A porta vai abrir e você poderá avançar lentamente. Continue e vire no corredor à esquerda. Você verá uma sala com escudo. Entre para encontrar Joker. A nave será atacada novamente e seu destino será selado.

Após a explosão da nave, Shepard será consertado cirurgicamente. Você deve montar seu personagem. Antes de escolher, leia as opções. Seu perfil e classe mudam sua experiência no jogo. Você pode escolher um personagem pré-montado ou criá-lo do zero, mudando o rosto e personalidade.
Classes de personagem
Mass Effect 2 repete as classes do primeiro jogo, mas com grandes diferenças. Algumas classes estão mais fortes (Sentinel e Infiltrator), mas isso só é importante se você estiver no modo de dificuldade Insanity. Escolha a classe que melhor define seu estilo de jogo. Toda classe começa com um número limitado de tipo de armas e poderes especiais.
Soldier
A classe básica de Mass Effect. O Soldier é o guerreiro especializado no combate com as armas de fogo mais modernas. O Soldier tem uma boa capacidade de defesa e um ataque excepcional. Ele pode usar quatro tipos de armas e seus poderes são direcionados para melhorar o desempenho das armas de combate. O Soldier não é um personagem de defesa ou suporte, ele é totalmente ataque. É a classe mais fácil de jogar. Se você gosta de um combate com tiro, sem precisar usar poderes especiais, escolha o Soldier.
Armas
Assault Rifles
Sniper Rifles
Shotgun
Heavy Pistol
Poderes
Adrenaline Rush
Concussive Shot
Munição especial
Incendiary
Cyro
Disruptor

Engineer
O engenheiro é especialista em tecnologia e usa habilidades tecnológicas para derrotar seus inimigos. O Engineer pode hackear robôs inimigos para que lutem por ele. Porém, sua habilidade mais importante é utilizar os drones, robôs de combate que lutam ao seu lado. O dano dos drones não é alto, mas eles distraem o inimigo proporcionando alguns segundos de ataque. Engineer é uma classe com bom ataque e habilidades de suporte. É difícil no inicio, mas é muito divertida e diferente.
Arma
Sub-Machine Gun
Heavy Pistol
Poderes
Overload
Combat Drone
Incinerate
AI Hacking
Cyro Blast


Adept
O Adept é o mestre em Biotic. Ele tem o controle sobre a mente e a materia, manipulando o ambiente a sua vontade. O Adept controla o que acontece no combate. Ele não tem poderes devastadores, mas pode virar o inimigo contra seus comparsas. A grande desvantagem do Adept é desabilitar as defesas dos inimigos, mas assim que ele derruba os escudos pode fazer o que quiser com o adversário. O Adept é o personagem que usa pouco sua arma e muito seus poderes. O Adept pode demorar ao derrubar um inimigo, em especial os com defesas, mas dificilmente é cercado. Aprenda os poderes do Adept, pois são eles que vencem a luta.
Armas
Sub-Machine Gun
Heavy Pistol
Poderes
Singularity
Warp
Throw
Pull
Shockwave

Infiltrator
O Infiltrator mistura o soldado com o engenheiro. Ele tem uma ótima habilidade com as armas e poderes sobre a tecnologia. Sua principal habilidade é a capacidade de ficar invisível por alguns segundos. O Infiltrator não é um soldado pesado, ele não luta frente a frente com o inimigo, deve usar suas habilidades para flanquear e derrotar o inimigo antes que ele perceba. Ele demora a baixar a proteção do inimigo, mas quando faz, elimina com um ataque. O Inflitrator é complexo no início, mas é um dos mais fortes em Mass Effect 2.
Armas
Sniper Rifle
Heavy Pistol
Sub-Machine Gun
Poderes
Tactical Cloak
Incinerate
AI Hacking
Munição especial
Cyro
Disruptor

Sentinel
O personagem que não é derrubado. O Sentinel tem habilidades tecnológicas e Biotics. Ele parece fraco, mas é muito forte. Suas habilidades tecnológicas de defesa são únicas. Seu ataque é feito pelas habilidades Biotics e a defesa, pela armadura. O Sentinel demora a derrubar um inimigo, mas ele não é derrubado. Sua armadura pode suportar os danos mais pesados. Sentinel é a classe para o jogador que gosta de eliminar seu inimigo devagar, mas nunca cair em combate.
Armas
Heavy Pistol
Sub-Machine Gun
Poderes
Tech Armour
Throw
Warp
Overload
Cryo-Blast

Vanguard
O Vanguard é o mestre do ataque. Ele só tem habilidade ataque, armas e Biotics. O Vanguard não tem tempo para defesa, pois precisa derrotar rapidamente os inimigos. Suas defesas são fracas, mas seus poderes garantem que ele derrube os inimigos com facilidade. Mesmo com alguns poderes corpo a corpo, Vanguard deve ser usado como uma classe à distância, se aproximando apenas para finalizar.
Armas
Shotgun
Heavy Pistol
Sub-Machine Gun
Poderes
Biotic Charge
Pull
Shockwave
Munição especial
Incendiary
Cyro
Background
Após escolher a classe, pegue um background para seu personagem. Todo background tem um bônus na personalidade: Paragon ou Renegate.
Spacer – Você nasceu no espaço e cresceu entre os corredores das naves. Você é adaptado ao ambiente do espaço.
Paragon +2
Colonist – As colônias terrestres são o lar de uma nova classe de humanos, mas aos 16 anos seu planeta foi atacado e você foi salvo por militares.
Paragon +1
Renegade +1
Earthborn – Orfão criado nas ruas da Terra, você levou uma vida dura até conseguir se juntar à aliança militar.
Renegade +2
Psychological
Perfil psicológico do seu personagem.
Sole Survivor – Você é o único sobrevivente de uma missão militar. Você é atormentado por pesadelos de seus companheiros mortos, mas consegue resistir.
Paragon +1
Renegade +1
War Hero – Um herói de guerra, você é admirado pelos militares por sua bravura e capacidade de combate.
Paragon +2
Ruthless – Durante sua carreira você conseguiu a reputação de impiedoso, sempre cumprindo seus objetivos, não importando o custo.
Renegade +2

Facility is Under Attack
Ao retornar a Shepard, você começa sedado em uma instalação de pesquisa. Antes que possa recuperar suas forças, a base é atacada, e você é o único que pode defendê-la. Levante e ande até o armário à sua frente. Pegue a pistola e siga para a cobertura. Proteja-se antes que a porta exploda. Entre e pegue a munição do soldado. Continue até a barricada e pule. Agora vire à direita e encontre seu primeiro oponente. Elimine-o e suba as escadas.

Use o controle para abrir a porta. Corra até a cobertura e espere. Vários soldados tentarão detê-lo. Use a mira e elimine-os. Cuidado com os soldados que saem da porta a esquerda. Se você quiser atacá-los a curta distância, espere protegido. Ao terminar, levante e entre na porta a esquerda para pegar munição. Volte e entre no corredor. Você não pode ajudar seus colegas na sala à frente. Vire a direita. Abra a porta. Você está em uma plataforma e inimigos se aproximam. Pegue o laçador de granada, espere que os inimigos abram a porta no andar inferior e atire.

Vire à direita e entre no elevador. Desça. Corra para atravessar o fogo. Vire à esquerda e abra a porta. Você vê um corredor à direita e uma porta à frente. Entre na porta. Use os terminais para descobrir informações sobre o projeto. Na parede, está o cofre. Ele tem travas. Para destravar, você deve ligar os circuitos. Cada circuito tem um símbolo. Encontre os dois símbolos iguais e clique neles. Saia e entre no corredor.

Suba as escadas. Você pode entrar em mais um terminal à sua esquerda antes de seguir. Na próxima sala, você encontra Jacob cercado por inimigos. Converse com Jacob sobre o projeto, mas vocês logo descobrem que precisam eliminar os inimigos. Use os poderes de Jacob para jogar os inimigos da plataforma. Continue eliminando robôs até que eles desistam. Agora você pode perguntar sobre os últimos dois anos a Jacob. Ao terminar, recebem uma transmissão de socorro.
Abra a porta e siga pelo corredor. A próxima sala está repleta de mechs. Proteja-se e atire nos robôs no lado oposto da sala. Siga pela direita e dê a volta até a porta. Abra e suba. Antes de seguir pela porta à direita, entre na sala à esquerda e leia os dados sobre o projeto. Entre. Wilson está ferido. Vá até o armário médico e pegue os suprimentos. Use em Wilson. Agora converse com seus companheiros para decidir o próximo passo.

Antes de terminar, mechs atacam. Proteja-se e elimine os inimigos. Agora, use o comando overload para destruir os cantis. Avance até o sistema de acesso no chão. Para hackeá-lo, você deve escolher as três linhas de código. No alto, ele diz qual a linha que você precisa escolher. Procure entre as linhas a linha do código até decifrar as três e abrir o sistema. Vire à direita e desça a escada. A próxima sala é repleta de inimigos. Proteja-se e ataque com cautela. Ao terminar, entre.

Você está no hangar da estação, cuidado. O caminho se divide. Você pode seguir pela direita ou esquerda, os dois caminhos são similares. Você sobe uma rampa até o andar superior do hangar. Ao chegar, robôs vão atacar pelos dois lados. Proteja-se e ataque os inimigos mais próximos, depois vire e ataque os outros mechs. Vire à esquerda e entre na sala. Quebre os códigos do cofre e do painel. Volte e continue para a sala à direita. Finalmente você reencontra Miranda. Aproveite para investigar Miranda. Ao terminar, vocês seguem para encontrar o chefe das operações. No caminho, Miranda vai perguntar sobre seu passado. Suas respostas apenas modificam seu background.

Ao chegar à base, vá até a parede norte para personalizar seu uniforme. Desça as escadas até a sala de conferencia. Chegou à hora de descobrir porque você foi salvo. Converse com Ilusive Men. Investigue os fatos. Ao terminar, você terá avançado de nível. Vá até a tela SQUAD e melhore os personagens.

Ao voltar para a sala de comando, converse com Miranda. Suas escolhas acumulam Paragon ou Renegade points. Investigue sobre a missão e Cerberus. Depois, fale com Jacob. Investigue sobre a missão e também as missões de Jacob.
Ao terminar, vá até a porta e complete a missão.
Freedom’s Progress
Vocês devem investigar o desaparecimento da colônia Freedom Progress. Na viagem, você pode investigar sobre a colônia e outros ataques. Além disso, você deve decidir qual seu objetivo principal na missão. Sua escolha garante pontos Paragon ou Renegade.
Ao descer, entre na porta ao norte. Continue até a segunda porta. Saia e vire à esquerda. Desça e siga até a porta à direita. Ao abrir, você é emboscado por mechs. Ande até os containeres à esquerda e se proteja. Elimine os inimigos à direita. Um novo tipo de robô surge, um que explode ao ser destruído. Não deixe que ele se aproxime. Ao terminar, elimine os mechs no outro lado da plataforma.

Suba a escada à direita e entre no quarto. Pegue o med-kit e abra o cofre. Agora caminhe com calma até a abertura. Elimine os mechs antes de avançar. Abra a porta para encontrar Tali. Você pode recrutar sua ajuda ou seguir sozinho. Converse com Tali sobre o planeta para descobrir o motivo de sua visita. Ao terminar, desça a escada até a cozinha. Você verá um cofre à esquerda, mas cuidado um drone espera por vocês. Elimine-o e abra o cofre. Abra a porta. Corra até a passarela e se proteja. Vários drones vão atacá-los. Use seus poderes bionics para eliminá-los.

Entre na sala à direita. Pegue o med-kit e siga pela porta. Desça a escada até encontrar a entrada do hangar. Proteja-se. Mais drones voadores tentarão eliminá-los. Use overload em suas pistolas.

Ao descer, Tali avisa que um grande drone se aproxima. Mande seus companheiros para as posições e se proteja no centro. O drone vai destruir o esquadrão de Tali enquanto se aproxima. Fique sempre protegido. Assim que começar a luta, atire com tudo no drone. Ele tem uma armadura pesada. Use as habilidades de seus soldados, como overload. Assim que o escudo cair, atire no corpo do drone.
Ao terminar, entre na casa a sua direita e fale com Tali. Pegue o kit e saia. Vá até a casa a esquerda e pegue a munição. Acesse o cofre. Saia e siga até a porta ao norte. Antes de entrar, pegue o material no corpo do drone. Entre para encontrar Veetor. Ele fala pouco. Você precisa usar sua ação Paragon ou Renegate para chamar sua atenção. Converse com Veetor para descobrir o que aconteceu em Freedom’s Progress. Decida se você quer levá-lo ou apenas seu computador. Ao terminar, você volta para a base.
O Illusive Men tem muitas informações sobre as atividades dos Colectors. Investigue o máximo sobre os ataques. Antes de prosseguir, você precisa de uma tripulação. Seus antigos companheiros estão todos ocupados, então você deve recrutar novos soldados. Mas para isso você precisa de uma nave.

Agora as missões se dividem em recrutamento e exploração. Em recrutamento, você convoca novos membros para sua equipe. Ao explorar, você investiga planetas para descobrir informações sobre os ataques aos humanos.

Créditos: Top Games

Assassin's Creed 2 - Dicas



Destrave novos itens coletando as penas
Pegue o número indicado de penas, coloque numa caixa na sua vila e depois fale com a sua mãe.


Mate Qualquer um sem Perder uma Vida:

Quando você ganhar o Jogo você pode jogar de novo Blocos de Memória em modo de História e pode matar qualquer um que você quiser sem ser penalizado.


Destranque o Fim Secreto:
Quando você ganhar o jogo e os créditos que voce completar poderá abrir um fim secreto.


Escapando de guardas
Vá para um telhado alto quando for perseguiu. Mate os guardas que aparecem. Depois de matar alguns correrão ou se renderão.


Cidadãos econômicos
Use o truque seguinte para brigar com guardas enquanto salvando um cidadão. Quando tentar "salvar um cidadão", corra, assassinam um guarda com sua lâmina escondida, então feche sobre o guarda mais íntimo e seguram R1. Quando o guarda entrar para atacar, aperte Quadrado para parar e matar o guarda em normalmente um movimento liso, e limpo. Repita isto para todos os guardas
evitarem dano de tomada.

Bonus por Completar o Jogo
Complete o jogo com sucesso. Quando o Memory Blocks for jogado novamenteo no modo Story, você poderá mata qualquer um sem nenhuma penalidade. Além disso, você poderá utilizar a visão de águia a qualquer momento.

Matar com Facilidade
Equipe seu hidden blade. Pressione B para derrubar um inimigo no chão. Enquanto estiver no chão, pressione X para atingi-lo.

Destravar Portas

Quando você for para o quarto após o Memory Block 2, você perceberá que a porta do seu armário estará aberta. Pressione qualquer botão para pegar um pedaço de papel Desmond como código. O código irá destravar a porta do seu quarto, pela qual você poderá sair a hora que quiser após ir para o quarto, assim como abrir a área da sala de reuniões. Você também pode pegar vários itens para descobrir o passward da Lucy.

Call Of Duty 5: World At War -Dicas



Modos Veteran, Zombie e armas bônus
Modo Veteran:
Alcance o level 32.

Modo Zombie:
Complete o modo Campaign.

Armas bônus
Complete os seguintes objetivos para habilitar a arma desejada:

Bolt Action Rifle
Arisaka: alcance o level 4.
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Kar98k: alcance o level 41.
Mosin-Nagant: alcance o level 21.
PTRS-41: alcance o level 57.
Rifle Grenade: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Rifle Grenade: complete o desafio Marksman Challenge 3.
Sniper Scope: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Springfield: alcance o level 4.

Rifle
Aperture Sight: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Flash Hider: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Gewehr 43: alcance o level 7.
M1 Garand: alcance o level 17.
M1A1 Carbine: alcance o level 65.
Rifle Grenade: complete o desafio Challenge 4.
STG-44: alcance o level 37.
Suppressor: complete o desafio Marksman Challenge 1.
SVT-40: alcance o level 4.
Telescopic Sight: complete o desafio Marksman Challenge 3.

Sub Machine Gun
Aperture Sight: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Dual Magazine: complete o desafio Marksman Challenge 3.
MP40: alcance o level 10
Ppsh: alcance o level 41.
Round Drum: complete o desafio Marksman Challenge 3.
Suppressor: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Thompson: alcance o level 4.
Type 100: alcance o level 25.

Shotgun
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Double Barreled Shotgun: alcance o level 29.
Grip: complete o desafio Marksman Challenge 1.
M1897 Trench Gun: alcance o level 4.

Machine Gun
BAR: alcance o level 4.
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Bipod: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Browning M1919: alcance o level 61.
DP-28: alcance o level 13.
FG 42: alcance o level 45.
MG 42: alcance o level 33.
Type 99: alcance o level 4.

Pistol
.357 Magnum: alcance o level 49.
Colt M1911: alcance o level 4.
Nambu: alcance o level 4.
Tokrev TT-33: alcance o level 21.
Walther P38: alcance o level 4.

Granadas
Frag: alcance o level 4.
Molotov Cocktail: alcance o level 10.
N 74 ST: alcance o level 4.

Granadas especiais
Signal Flare: alcance o level 4.
Smoke: alcance o level 4.
Tabun Gas: alcance o level 4.

Dicas de Mass Effect 2 para Xbox 360

 Destravar novas cores para o uniforme Party Members
Complete uma missão como Party Member


Destravar Unlock Loyalty Skills
Complete a missões Loyalty para cada um dos membros para destravar habilidades individuais.

Bonus de 25% de Experience
Uma vez que você termine o jogo em qualquer dificuldade, todos os personagens irão ganhar 25% a mais de experiencia.

Comece um novo jogo no Mass Effect 2 utilizando um perfil do jogo Mass Effect (1) e você irá conseguir os seguintes bonus:
* Pontos de Experiencia.
* Resources (utilizado para fazer upgrades em suas armas)
* Paragon and Renegade Points

Batman: Arkham Asylum (dicas)


CAVES

SECRETS MAP
Está ao lado de uns computadores velhos na Pump Control Room.

CHARADAS
"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.

CHRONICLES
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.

Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.

Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.

FITAS DE ENTREVISTA
Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.

Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.

Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.

Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.

Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.

TROFÉUS
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.

Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.

Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.

Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.

Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.

Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.

Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.

Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.

Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.

Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.

Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.

Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!

Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.

Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.

Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.

Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.

Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.

DENTADURAS
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).

Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).

Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).

Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).

Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9).


PENITENTIARY

SECRETS MAP
Está em Extreme Incarceration, na sala onde Harley Quinn fica enquanto você enfrenta uma multidão de internos no piso que fica eletrificado. Depois que Batman prendê-la, suba até a sala e pegue o mapa.

CHARADAS
"How do you reflect on your successes and failures, Batman?"
Área: Cells Access
No banheiro feminino (no final da área) fique de frente para o espelho ao fundo e escaneie seu reflexo.

"Two people, one voice, no gun?"
Área: Main Cell Block
Suba na área acima das celas comuns e veja uma sala meio isolada, com os dizeres “Mors Certa Hora Incerta” escritos na parede. Escaneie a metralhadora antiga que está no centro, embaixo da frase.

"This room is the end of days for even the most celebrated killer."
Área: Main Cell Block
No corredor das celas especiais (que tem portas e não somente grades), escaneie a sala com centenas de páginas de calendário.

"Alone in your cell? Why don't you break the ice with the most dangerous prisoners?"
Área: Extreme Incarceration
Depois de derrotar a enxurrada de capangas da Harley Quinn, repare em uma cela congelada. Fique um pouco longe e deixa-a por inteiro na tela. Agora é só escanear.

"What has four walls, two sides, and one ex-DA?"
Área: Controlled Access
Seu alvo aqui é a cela com um pôster “Vote Dent”, mais precisamente o próprio pôster.

"A case of mistaken identity?"
Na parte baixa, perto da sala onde Sharp estava como refém, há um cela com vidro em vez de grades. Escaneie quem está lá dentro. Geralmente é o Comissário Gordon, mas pode ser o policial ou o Sharp, tanto faz (esse é o Clayface, que assume a forma de outras pessoas).

"When is something right in front of you but still hidden from view?"
Área: Guard Room
Antes de qualquer coisa, você tem que tirar o gás da sala, algo que não é necessário para terminar o jogo. Suba em cima dos dutos da sala onde os dois guardinhas estão e estoure a parede frágil. Vê a outra parede frágil em frente, lá do outro lado da sala? Derrube-a com o Ultra Batclaw daí mesmo. Agora jogue um Batarang na caixinha à esquerda para religar os ventiladores. Pronto! Agora que o gás saiu, Use o Line Launcher para chegar até a caixinha, dê meia volta e ligue o DM. Ali onde você estava há uma interrogação, com o ponto logo à frente.

"Prometheus, Arkham guards' most wanted and most hated."
Área: Guard Room
Agora que o gás se foi, caia e escaneie o aviso de procurado de Prometheus, que está perto dos armários.


CHRONICLES

Guard Room
Depois de tirar o gás da sala, estoure a parede frágil na pequena parte com água.

Extreme Incarceration
Depois de derrotar a Harley, suba até a sala em que ela ficava e ative o DM. Use o CS para desativar a caixinha que ainda estava ligada (a número 5) e você vai abrir uma porta lá fora. Lá dentro há um troféu, e a parede esconde a pedra com o Chronicle.

Main Cell Block
Estoure a parede frágil à esquerda no corredor que leva à área Green Mile, e use o Line Launcher para passar pela água eletrificada. Ali no canto está a Chronicle.


FITAS DE ENTREVISTA
Cells Access
Logo na entrada, na mesa da recepção.

Main Cell Blocks
Na mesma sala da charada da metralhadora, à esquerda.

Controlled Access
Puxe a grade que está no teto no final do corredor para poder chegar à salinha (você faz isso para poder dar um curto no chão eletrificado com o CS). A fita está aí.

Extreme Incarceration
Depois que prender a Harley, vá até a sala onde ela estava, lá em cima. A fita está logo antes da entrada.

Guard Room
Na salinha onde os dois guardas ficam depois de serem libertados.

TROFÉUS
Cells Access
No banheiro masculino.

Extreme Incarceration
Na sala da segunda Chronicle.

Controlled Access
O troféu está na parte debaixo, em uma cela trancada. Vá para a parte superior e destrua o teto da cela para cair lá.

The Green Mile
Em uma das celas, depois que Poison Ivy tiver saído daí.

Guard Room
Esvazie o gás da sala e vá para onde está a caixinha que você atingiu. Continue pelo caminho ali atrás e use o CS para quebrar a barreira e achar o troféu.

Security Control Room
Nas pequenas celas acima da cela de vidro do Clayface, estoure uma pequena parede ali para revelar o troféu.

Security Control Room
Uma das pequenas celas está protegida por uma barreira. Use o CS e pegue o troféu.

Main Cell Block
Em uma das celas próximas àquela com páginas de calendário.

Main Cell Block
No mesmo lugar da terceira Chronicle, antes da água eletrificada.

Main Cell Block
Entre em Guard Room pelo Main Cell Block e procure à esquerda uma passagem de um duto, no alto. Ande por ele para voltar ao Main Cell Block e conseguir pegar o troféu.

DENTADURAS
Cells Access
Na porta para o Main Cell Block (x3).

Main Cell Block
Na sala na parte de cima, da charada da metralhadora. Estão à esquerda, perto da fita (x3).

Main Cell Block
Eles aparecem na sua frente, no caminho para enfrentar Harley. Três na área das páginas de calendário, e outro trio perto da entrada de Control Access (x6).

Guard Room
Depois de resgatar os guardas, em frente à porta de saída (x2).

Extreme Incarceration
Prenda Harley e eles aparecerão assim que você abrir a porta para a sala em que ela estava (x3).

Controlled Access
Prenda Harley e haverá uma caixa de presentes no corredor (x3)!


BOTANICAL GARDENS

SECRETS MAP
Esse é cruel. Embora esteja em um lugar fácil, no alto da Glasshouse Generator Room, você só pode acessá-lo quando tiver o CS E o upgrade Range Amplifier, para poder acessar o painel atrás da barreira.

CHARADAS
"Is the number up for these guards?"
Área: Glasshouse Entrance
Escaneie os dois caras mortos com livros nas mãos, logo na entrada, à esquerda.

"What time is tea time in Wonderland?"
Área: Botanical Glasshouse
Escaneie o conjunto de chá no andar do meio.

"Remember the Waynes? How could anyone forget?"
Área: Statue Corridor
Um pouco antes da Glashouse Generator Room, você passa por um corredor com banco, dê um zoom e escaneie a placa com os nomes dos pais de Bruce Wayne.

"There's no closet in the Gardens, so someone is using the roof instead."
Área: Aviary
Vá para onde fica a porta secreta para aquela área onde você enfrentou dois Titans e dê uma olhada na parede ao lado, um pouco para cima. Escaneie o nojento casulo com o cara dentro.

"Is this a tribute to what a mad dog left behind?"
Área: Flooded Corridor
Entre o Flooded Corridor e o Aviary, há uma estátua com algumas flores. Escaneie a placa dela, que tem o nome Mad Dog escrito por cima.

"Looks like all the king's horses trampled all the king's men."
Área: Flooded Corridor
No corredor sul, escaneie um banco que possui alguns bonecos quebrados.

"The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army."
Área: Ventilation System
Basta escanear o par de luvas que está debaixo de uma pequena grade, dentro dos dutos próximos ao Abandoned Chamber.

"This challenge can only be seen by those with a different view of life."
Área: Abandoned Chamber
Simplesmente chato. Pule para a plataforma mais baixa à esquerda da porta de saída, pendure-se na parede e vá até a plataforma atrás da pequena cachoeira. De lá, pule para a plataforma em frente. Vá para a direita e use o Batarang para descer uma passarela que está levantada. Pendure-se à esquerda da passarela (na metade dela) na parte meio destruída e dê a volta até ficar no lugar mais alto. Siga abaixado até a beirada do outro lado (você estará quase de frente para a porta de saída) e ative o DM. Alinhe o ponto de interrogação e escaneie.

CHRONICLES
Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair daí pela primeira vez e Ivy bloquear o caminho, desça pelo buraco no chão e a Chronicle estará atrás do Batman.

Abandoned Chamber
No mesmo lugar da última charada, pule para se agarrar na beirada da parede em frente. Vá para a esquerda até poder subir e encontrar a Chronicle.

Titan Production Facility
No abismo entre a sala onde você enfrentou os dois Titans e o Aviary, use o Ultra Batclaw para destruir uma parede frágil à esquerda da porta do Aviary para encontrar a Chronicle.

FITAS DE ENTREVISTA
Glasshouse Entrance
Em um banco à direita.

Statue Corridor
Perto da entrada para a Glasshouse Generator Room, em um banco.

Glasshouse Generator Room
Sobre um dos compuadores.

Flooded Corridor
No banco perto da estátua sem cabeça.

Aviary
Em um banco perto as gaiolas enormes, um pouco ao sul no mapa.

TROPHIES
Botanical Glasshouse
Exploda a parede atrás da parte mais baixa da fonte e pegue o troféu no duto.

Botanical Glasshouse
No andar do meio, o troféu está embaixo de umas grades no chão.

Glasshouse Generator Room
No mesmo lugar onde está o Secrets Map.

Ventilation System
Praticamente ao lado da charada das luvas.

Flooded Corridor
Na sua cara, depois de ter que usar o Line Launcher, antes de enfrentar a Poison Ivy.

Titan Production Facility
No abismo entre o Aviary e esta área, na parede da direita (use o Line Launcher).

Abandoned Chamber
Vá para a parte norte da área, na grande estrutura central, e procure por uma grade no chão. Entre aí e siga até o final para encontrar um troféu em um lugar isolado da estrutura.

Abandoned Chamber
Existe uma parte ao norte com um esgoto onde passa uma quantidade razoável de água. Entre na passagem da água e o troféu está logo ali.

Abandoned Chamber
Faça o mesmo caminho que usou para a última charada, mas, em vez de parar no meio da passarela de ferro para subir mais, vá até o final dela e pule para a outra plataforma. O troféu está na plataforma ao lado.

Abandoned Chamber
Vá ao mesmo lugar da última charada, mas não vá até a beirada com a interrogação. Ative o DM e veja uma parede frágil à direita. Use o Ultra Batclaw para derrubá-la, e depois o Line Launcher para chegar até lá.

DENTADURAS
Glasshouse Entrance
Estão aí, logo quando você entra. Impossível não vê-las (x3).

Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair dos Botanical Gardens pela primeira vez, mais três estarão nesta sala (x3).

Statue Corridor
Próximos ao banco com o nome dos Wayne (x3).

Flooded Corridor
No mesmo lugar do troféu impossível de não ver, quando você deve usar o Line Launcher (x3).

Flooded Corridor
Depois que desligar a eletricidade, cruze a sala e encontre o par (x2).

Flooded Corridor
Quando voltar os Botanical Gardens pela segunda vez, eles estarão logo antes da água eletrificada (x3).

Aviary
Assim que você matar o cara que está controlando as gaiolas com os prisioneiros, o trio de dentaduras vai aparecer na sala (x3).


O DESAFIO FINAL
Depois de conseguir todas as Chronicles, você deve ter visto que falta uma em seu inventário. Vá para a Penitentiary, mais precisamente para a Security Control Room, e entre na sala onde estavam fazendo o velho de refém (na qual você usou o CS pela primeira vez). Há um grande círculo rabiscado no chão, certo? Escaneie-o e pronto, você resolveu o último mistério de Arkham Asylum!

 

Divulgadas conquistas de GTAIV: Ballad of Gay Tony



A Rockstar Games disponibilizou uma atualização para a versão de Xbox 360 de "Grand Theft Auto IV" incluindo dez conquistas desbloqueáveis relacionadas a "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony", segundo episódio extra a ser lançado em 29 de outubro na Xbox Live e na coletânea em disco "Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City".



As novas conquistas valem 250 pontos no perfil de jogador, totalizando 1,5 mil pontos junto contando as do games original e as da expansão "The Lost and Damned".


As novas conquistas são relacionadas a atividades como dança, salto de base jumping, campeonatos de luta, brigas de gangue e mais. Para quem não tem problema em ler "spoilers" em potencial, veja a lista de conquistas no site Xbox 360 Achievements (em inglês).



Em "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony", o protagonista é Luis Fernando Lopez, guarda-costas de Tony Prince, empresário da noite mais conhecido como Gay Tony. O bandido dominicano aparece tanto na campanha principal de "Grand Theft Auto IV" como na expansão "The Lost and Damned".



Segundo a produtora, os jogadores terão de lidar com "a lealdade de parentes e amigos, e também com a incerteza sobre quem é sincero ou não em um mundo no qual todos têm um preço". No caso da expansão em si, o valor a desembolsar é de 1,6 mil MS Points (US$ 20).

Pra ver as conquistas entre no site: Xbox 360 Achievements

Troféus e conquistas do CALL-DUTY MODERN WAFARE 2



Olá Galera estarei colocando o site que contem todas as  conquistas do CALL-DUTY MODERN WAFARE 2

Para você vizualizar todas as conquistas!
entre no link abaixo!

http://www.xbox360achievements.org/game/call-of-duty-modern-warfare-2/achievements/titleDESC/

Call Of Duty 5: World At War (dicas)


Modo Veteran:
Alcance o level 32.

Modo Zombie:
Complete o modo Campaign.

Armas bônus
Complete os seguintes objetivos para habilitar a arma desejada:

Bolt Action Rifle
Arisaka: alcance o level 4.
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Kar98k: alcance o level 41.
Mosin-Nagant: alcance o level 21.
PTRS-41: alcance o level 57.
Rifle Grenade: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Rifle Grenade: complete o desafio Marksman Challenge 3.
Sniper Scope: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Springfield: alcance o level 4.

Rifle
Aperture Sight: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Flash Hider: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Gewehr 43: alcance o level 7.
M1 Garand: alcance o level 17.
M1A1 Carbine: alcance o level 65.
Rifle Grenade: complete o desafio Challenge 4.
STG-44: alcance o level 37.
Suppressor: complete o desafio Marksman Challenge 1.
SVT-40: alcance o level 4.
Telescopic Sight: complete o desafio Marksman Challenge 3.

Sub Machine Gun
Aperture Sight: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Dual Magazine: complete o desafio Marksman Challenge 3.
MP40: alcance o level 10
Ppsh: alcance o level 41.
Round Drum: complete o desafio Marksman Challenge 3.
Suppressor: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Thompson: alcance o level 4.
Type 100: alcance o level 25.

Shotgun
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Double Barreled Shotgun: alcance o level 29.
Grip: complete o desafio Marksman Challenge 1.
M1897 Trench Gun: alcance o level 4.

Machine Gun
BAR: alcance o level 4.
Bayonet: complete o desafio Marksman Challenge 2.
Bipod: complete o desafio Marksman Challenge 1.
Browning M1919: alcance o level 61.
DP-28: alcance o level 13.
FG 42: alcance o level 45.
MG 42: alcance o level 33.
Type 99: alcance o level 4.

Pistol
.357 Magnum: alcance o level 49.
Colt M1911: alcance o level 4.
Nambu: alcance o level 4.
Tokrev TT-33: alcance o level 21.
Walther P38: alcance o level 4.

Granadas
Frag: alcance o level 4.
Molotov Cocktail: alcance o level 10.
N 74 ST: alcance o level 4.

Granadas especiais
Signal Flare: alcance o level 4.
Smoke: alcance o level 4.
Tabun Gas: alcance o level 4.

WWE SmackDown vs. RAW 2009

 








Extras e bônus
Extras
No menu de opções, selecione "Cheat Codes" e entre com um dos códigos a seguir:

Arena Saturday Night's Main Event: SatNightMainEventSvR.
Boogeyman: BoogeymanEatsWorms!!.
Chris Jericho (Attitude Era): AltJerichoModelSvR09.
Curt Hawkins e Zack Ryder: Ryder&HawkinsTagTeam.
Gene Snitsky: UnlockSnitskySvR2009.
Hornswoggle como gerente: HornswoggleAsManager.
Jillian Hall: PlayAsJillianHallSvR.
Layla (ECW): UnlockECWDivaLayla09.
Ric Flair: FlairWoooooooooooooo.
Roupa alternativa de CM Punk: CMPunkAltCostumeSvR!.
Roupa alternativa de Rey Mysterio: BooyakaBooyaka619SvR.
Tazz (ECW): UnlockECWTazzSvR2009.
Vince McMahon: VinceMcMahonNoChance.

Bônus
Complete os seguintes objetivos no modo Road To WrestleMania para habilitar o bônus desejado:
Animação Generic Code Titan para entrada do Create-A-Superstar: jogue com Chris Jericho e faça Kennedy sangrar na Week 12.
Backstage: jogue com CM Punk e dê um pin em Morrison na luta Punk/Big Daddy V/Morrison Triple Threat.
Boogeyman: complete o modo RTWM com The Undertaker.
Brothers Of Destruction Entrance: jogue com The Undertaker e faça Finlay sangrar na Week 8.
CAS Moveset 1: jogue com Batista/Rey e vença o Rumble com Batista, perca com Rey para Edge no No Way Out e perca os títulos Tag com Rey, jogando contra Morrison e Miz.
CAS Moveset 2: jogue com Batista/Rey e vença o Rumble com Rey, perca com Batista para Edge no No Way Out e perca os títulos Tag com Batista, jogando contra Morrison e Miz.
CAS Moveset 3: jogue com Triple H e dê um pin em Edge numa luta Triple Threat.
Chris Jericho clássico: jogue com Chris Jericho, e depois da Royal Rumble, questione Jeff Hardy sobre o The Masked Man, então, derrote-o.
Chris Jericho's Titantron for CAS: jogue com Chris Jericho e faça Mr. Kennedy sangra na Week 12.
CM Punk Attire B: jogue com CM Punk e coloque seu oponente na mesa na Week 2.
Curt Hawkins and Zack Ryder: jogeu com Batista e lance Edge duas vezes na Week 7.
Entrada Dx, animação, música e vídeo: jogue com Triple H e Pedigree Randy Orton três vezes na Week 12.
Entrada John Cena e Tony's Military Vehicle: complete o modo RTWM com John Cena.
Entrada Revolution, vídeo e música: complete o modo RTWM com Triple H depois de pegar o caminho Evolution.
Evolution música e vídeo: jogue com Triple H e vença Batista em menos de dois minutos na Week 12.
Finlay's Zombie Attire: jogue com The Undertaker e ajude Rey Mysterio a derrotar Finlay com um Pin na Week 8.
Generic IE pacote de animação 2: jogue com Triple H e dê um Pin em Edge na Week 1.
Hardcore Championship Belt: vença o Hardcore Championship.
Hornswoggle como gerente: jogue com The Undertaker e derrote finlay em menos tempo que Santino na Week 2.
Jillian Hall: jogue com Triple H e vença a luta Tag na Week 7.
Layla: jogue com CM Punk e derrote Big Daddy V no No Way Out Pay-Per-View em menos de dois minutos na Week 8.
Locker Room: jogue com CM Punk e dê um Pin em John Morrison na luta Triple Threat na Week 10.
Luta Gauntlet no modo Exhibition: jogue com John Cena e derrote Mr. Kennedy em menos de dois minutos na Week 12.
Old School Chris Jericho: jogue com Chris Jericho e derrote Jeff Hardy sem usar um golpe finalizador ao investigar The Masked Man.
Ric Flair: jogue com Triple H e derrote Randy Orton no WrestleMania durante o Evolution, e então complete o modo RTWM.
Roupa alternativa de Rey Mysterio: jogue com Batista/Rey e dê um Pin em John Morrison numa luta Tag Team.
Roupas Dx para Triple H e HBK: complete o modo RTWM com Triple H depois de fazer time com Shawn Michaels no No Way Out.
Santino Marella's Zombie Attire: jogue com The Undertaker e ajude Rey Mysterio a derrotar Santino com um Pin na Week 8.
Saturday Night's Main Event: jogue com Batista/Rey e acerte cada oponente com um golpe finalizador na Week 7.
Snitsky: jogue com John Cena e faça MVP sangrar na Week 11.
Tazz: complete o modo RTWM com CM Punk.
The Masked Man: complete o modo RTWM com Chris Jericho.
Título WCW e marca WCW: jogue com Chris Jericho e dê um Pin em Finlay durante e luta na Week 3.
Tony: jogue com John Cena e dê Regal e Umaga o FU numa luta Tag Team.
Tribute To The Troops Arena: jogue com John Cena e derrote MVP com uma submissão na arena Tribute To The Troops na Week 2.
Vince McMahon: complete o modo RTWM com Batista/Rey.
WrestleMania Jeep na entrada Create-A-Superstar: complete o modo RTWM com John Cena.

Wolfenstein dicas!

Menu Cheat e bônus em dinheiro
Menu Cheat
Complete o jogo pelo menos uma vez, em qualquer dificuldade. Obs.: habilitar qualquer dica desabilita a possibilidade de conseguir troféus.

Receber $1,000
Tenha um save de Wolfenstein 3D no seu HD ou no memory card. Basta começar a fase "Train Yard" para receber $1,000.

By Marco Aurélio

Mapas com todos os Pombos de Grand Theft Auto IV

Uma das coisas necessárias para atingir 100% no GTA IV é matar as porcarias dos flying rats (pombos) que estão escondidos pelos mapas. Para você ficar feliz, juntei todos os mapas ai embaixo, dá pra achar legal os pombos, é só ter paciência. Os pombos são as bolinhas vermelhas numeradas (meio óbvio né…).



Mapa Geral (Mostrando as Divisões por Região)



Broker



Dukes I



Dukes II



Bohan



Algonquin I




Algonquin II



Algonquin III



Algonquin IV



Alderney I



Alderney II



Alderney III




Espero que esses mapas ajudem quem não conseguiu zerar o game GTA IV. Acabe com os pombos!

 
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