Prévia: Bodycount
Na semana passada a Codemaster, mesma produtora de Dirt e Formula 1, disponibilizou na Live a demo de seu novo game "Bodycount". O game traz pontos fortes mais por ser o primeiro game do gênero produzido pela empresa, ainda deixa muito a desejar.
Todas as informações do dispositivo que desbloqueia o Xbox 360 (X360Key) !!
Depois de ter buscado informações, irá ser lançado em breve por R$ 259,99 o dispositivo que pode realizar o sonho de qualquer usuário de Xbox 360. O produto X360Key é um do famoso Wiikey Team, fabricante mundialmente conhecido pela série de modchips Wiikey para Wii e PS3key para PS3. Site do fabricante:...
Games que irão lançar neste final de 2011
O melhor eles sempre deixam para o final, é assim que sempre faz as famosas distribuidoras de games. Neste final de ano, teremos grandes lançamentos como Battlefield, Call of Duty, Forza, entre outros... Pensando nisso fizemos uma lista com os principais games que irão lançar para Xbox 360, até o fim...
Nova Dashboard para o Xbox 360; confira os detalhes !!
A nova dashboard do Xbox 360 chama-se Twist Control e está prevista para cheguar no natal. O gestor de marketing da Xbox Live, Robin Burrowes, sublinhou durante uma demonstração na Gamescom que a nova dashboard representa a visão da Microsoft de juntar controle de voz e conteúdos. Usando o Kinect,...
Demo de "FIFA 12" ganha data !!
De acordo com nosso post, a Electronic Arts revelou a data de lançamento para a demo de FIFA 12. A demo estará disponível dia 13 de setembro. Não foram reveladas as plataformas em que a demo estará disponível, mas deverão ser as três habituais: PC, PS3 e Xbox 3...
[Review] Driver: San Francisco Demo
Está semana a Ubisoft disponibilizou na Xbox Live e na PSN, a demonstração de Driver: San Francisco. Inicialmente não esperava muito do game, mais após começar a primeira das três missões que a Demo oferece, achei o jogo simplesmente fantástico...
Test Drive Unlimited 2 - Análise !!
Test Drive Unlimited 2 é do estilo GTA, só que ao invés de você ser um bandido malvado de classe baixa, você é um homem rico do bem. A idéia do jogo é você pilotar carros dos sonhos e ao mesmo tempo controlar sua vida social com seus amigos em Ibiza, ao estilo "The Sims"...
"Darksiders 2" ganha novo vídeo e é adiado para 2012 !!
Darksiders 2, que estava planejado para ser lançado no final desse ano foi adiado para o primeiro trimestre de 2012. Junto com isso, temos mais um trail...
"Modern Warfare 3" ou "Battlefield 3" ?? Os dois!
Muitos jogadores estão com dúvidas sobre qual jogo comprar: Modern Warfare 3 ou Battlefield 3. Mas para Robert Bowling, da Infinity Ward, não há qualquer dúvida. "Se vocês gostam do gênero, então deviam comprar ambos."Estou consciente que temos duas audiências muito diferentes e estamos oferecendo...
Especial - Saiba tudo sobre "Call of Duty: Elite" !!
13:16
Pedro Galani
Detalhes de "Assassin´s Creed: Revelations" e todos os teasers !!
15:27
Pedro Galani
Enquete no AR !! - Você esta ansioso para segunda edição da Revista?
20:09
Marco Aurélio
| O que acham? |
Espero que tenham gostado! E aguarde a segunda edição já vai chegar!
Matéria Especial: Tudo sobre o "Project Milo" !!
12:31
Pedro Galani
Matéria Especial: Conheça melhor a "Sledgehammer Games" !!
11:30
Pedro Galani
Novas informações sobre o Dia do Jogo Justo
12:51
COPA REI DA LEC
O site Jogo Justo postou a seguinte mensagem: "Muitas especulações estão sendo feitas sobre o Dia do Jogo Justo. Gostaríamos de salientar que todas as informações oficiais serão divulgadas somente pelo nosso site e pelo twitter @jogojusto".
Ainda completando a mensagem, o site pede desculpas aos usuários de gamers e também passa uma nova posição do que está por vir. "Pedimos paciência para os jogadores que estão interessados em aderir a este dia, que ficará na história dos gamers brasileiros. A cada dia que passa, novos contatos com lojas e importadoras são firmados e estes movimentos são importantes para que possamos atingir todas as regiões do País. O que se pode adiantar é que no Dia do Jogo Justo, não estarão inseridos lançamentos, jogos muito antigos e consoles. O dia ainda não foi definido, devido a possibilidade de agregar a cada dia mais interessados na causa, mas fique tranquilo. Todos saberão com bastante antecedência o grande dia!
Atenção! Teremos a disponibilidade limitada de jogos durante o Dia do Jogo Justo, portanto, não esqueça de ficar atento aqui e também em nosso twitter".
Você comercializa games no Brasil e quer participar deste grande dia? Entre em contato com o Jogo Justo e faça a diferença!
Nós estamos junto com todos os apoiadores do Jogo Justo!
Entrevista da Seabass direto da TGS
23:39
COPA REI DA LEC
Entretanto, "Seabass" fez questão de aproveitar o momento para enaltecer uma das maiores novidades de "Pro Evolution Soccer 11": a presença da Copa Libertadores que, segundo o próprio, é tão importante para a franquia quanto a Champions League.
O produtor falou ainda dos supostamente solucionados problemas no modo online de "Pro Evolution Soccer" e também explicou porque a série adquiriu este título no ocidente, deixando "Winning Eleven" para o Japão.
Leia abaixo a entrevista:
"Pro Evolution Soccer" versus "FIFA"
"FIFA" se saiu melhor nos últimos dois anos e uma das razões para isso é que, enquanto tentávamos resolver os problemas com o modo online de "Pro Evolution Soccer", não desenvolvemos mais a inteligência do jogo. Este foi o nosso maior erro.
Tento não olhar muito para "FIFA", mas é claro que sabemos o quão bom é o jogo. Eu sei que a EA Sports observa o nosso produto e procura implementar em "FIFA" o que acha que "Pro Evolution Soccer" possui de bom. Talvez devêssemos fazer o mesmo, mas não é deste modo que trabalhamos.
Sabe, na época do PlayStation 2 "Pro Evolution Soccer" era superior a "FIFA", que não tinha jogos tão bons quanto os nossos. Era porque estávamos progredindo. Agora, no entanto, eles têm um bom jogo e nós também. Espero que no futuro possamos competir contra o nível de "FIFA" e vice-versa, e isso vai beneficiar a ambos e criar uma boa realidade.
"Pro Evolution Soccer 2011" vai trazer de volta muitos fãs da série, mas não todos. Na versão seguinte esperamos recuperar mais fãs e estamos confiantes nisso.
Modo on-line de "Pro Evolution Soccer 2011"
A "distorção e o lag" da bola e do jogador quase desapareceram desde a versão anterior. Passamos um bom tempo corrigindo este problema e conseguimos fazê-lo a tempo de "Pro Evolution Soccer 2010". Nesta versão, posso garantir que o nível de qualidade foi elevado. Entretanto, não conseguimos tanto progresso nesse campo quanto a EA Sports, infelizmente. Mas, se "FIFA" faz marketing em relação aos 11 contra 11 online, nós preferimos investir na versão online da Master League, que achamos muito boa.
Libertadores
A presença da Copa Libertadores em "Pro Evolution Soccer 11" é uma prova de que estamos nos esforçando para conquistar a América do Sul. Para mim, a Libertadores é tão importante quanto a Champions League, que implementamos alguns anos atrás. Espero que as vendas sejam boas este ano na América do Sul, pois do contrário estarei em problemas.
A Libertadores inclui times, atletas e uniformes, além de alguns confetes nos estádios, que são muito particulares no torneio. Não conseguimos colocar outros elementos, como o cantos das torcidas, nesta versão, mas temos a licença e vamos tentar implementá-los nos próximos anos e criar uma atmosfera completa.
"Pro Evolution Soccer" ou "Winning Eleven"?No ocidente, mudamos o nome da série para "Pro Evolution Soccer" porque, em inglês, "Winning Eleven" não faz sentido. "Winning Eleven" tem muito a ver com o Japão, onde é comum apelidar alguns esportes de acordo com o número de jogadores em cada equipe. Mas é bom saberem que não fui eu quem definiu o nome "Winning Eleven": foi um executivo acima de mim que, quinze anos atrás, disse para criarmos um jogo chamado "Winning Eleven". Mas ele não entendia nada de futebol (risos).
3D
Considerando que o 3D é uma tendência, já estamos realizando experimentos. Sabe como é, não queremos embarcar nesse trem muito tarde. Em compensação, pelo que eu vi até agora, a combinação de 3D e "Winning Eleven" não me impressionou. E isso inclui o Nintendo 3DS. Mas vamos continuar com os experimentos.
Abaixo, você pode conferir um vídeo da Demo do novo PEP 2011
Campanha: Comente mais!
18:09
Lucas Reda

Não quero agredir, criticar, ou obrigar a ninguem mais, educadamente pedimos comentem mais!
Enquete no ar! - O que acharam do kinect?
12:50
Marco Aurélio
Olá meu caros amigos e leitores do Novidades Xbox 360, hoje estou disponibilizando para vocês uma enquete bastante comentada, o que acharam do Kinect ??, é mostre para nós o que acharam votem em nossa enquete que esta logo ao lado direito , até a próxima enquete!
Jogos 3D serão os grandes protagonistas da E3
17:34
Marco Aurélio
Andrew House, presidente da SCEE, disse a respeito do 3D que, "Demo-nos conta, particularmente para uma audiência jovem, que os jogos podem ser uma forma de atrair mais pessoas para o 3D do que o cinema. Esta tecnologia vai estar na vanguarda nos jogos dentro de um ano ou dois. É definitivamente uma onda de futuro, na qual nós pretendemos estar."Olivier Comte, máximo responsável pela Namco Bandai Partners, expressou sobre este tema que, "O Natal e o Move são duas ferramentas novas, mas não acho que nenhuma delas seja a próxima revolução dentro dos videojogos. Penso que a próxima revolução será o 3D. Testámos alguns jogos em 3D e penso com toda a certeza que será o próximo grande salto."
No meio termo, e com muitas reticências, está a Take-Two, que nas palavras de Ben Feder, CEO da companhia, "O uso do 3D tem que ter um sentido para os jogadores e editoras e ainda existem perguntas por responder. Será que isto irá atrair mais jogadores? Será que vai mudar a forma como interagimos com os jogos? Vai tornálos mais divertidos e manterá a participação do jogador? As respostas a estas questões terão que ser todas sim para que encaixem na nossa estratégia de futuro."
Na ronda de declarações ao site MCV, a única companhia que se mostra mais cautelosa é a Electronic Arts que nas palavras de Peter Moore, assinala o seguinte:"Estamos a ver o 3D, mas penso que ainda existem muitos desafios. Vi uns quantos jogos nossos a correr em 3D e o que vi é que não podemos utilizar os ângulos de câmara actuais. Não estou confiante de que isso vá acrescentar valor à experiência de jogo."
Ausencia
14:24
Ricardo Santos
Boas Pessoal tenho andado ausente devido a alguns assuntos, mas agora estou denovo ao activo e para comemorar esta semana farei uma analise de... "Read Dead Redemption" espero que gostem depois da analise e desculpem a ausencia.
Cumpz
Ricardo Santos
Enquete Encerrada.
20:39
Marco Aurélio
Faltam 3 dias - Enquete!
20:47
Marco Aurélio
Battlefield: Bad Company 2 ou Modern Warfare2 ?
20:05
Marco Aurélio
Imagems
Especial Comic-Con 2009 Objetos de desejo gamer
19:45
Marco Aurélio
Como ir para San Diego é um pouco complicado, preparamos uma pequena lista nas próximas páginas com alguns acessórios e produtos oficiais de games para você conferir.
Como se jogar Street Fighter IV e Capcom vs Tatsunoko já não fosse legal por si só, imagina fazer isso em um desses controles da Mad Cats?
Por falar em Street Fighter IV, essa réplica da lutadora Chun-li fica bonita em qualquer estante.
Essa réplica em escala da Blade of Chaos, de God of War, e feita de metal deveria vir com o aviso “mantenha fora do alcance de crianças”.
Video games live 2009- Rio de janeiro
19:15
Marco Aurélio
O tempo nublado e uma chuvinha chata não foram suficientes para desanimar centenas de gamers apaixonados por música que prestigiaram, na noite do último domingo, dia 4 de outubro, a edição carioca da turnê brasileira do maior concerto de videogames do mundo: o Video Games Live.
Criado em 2005, nos Estados Unidos, pelo maestro Jack Wall e pelo compositor Tommy Tallarico, músicos que compuseram temas de jogos como "Earthworm Jim" e "Myst", o evento interativo é uma proposta inovadora de concerto. Este é o quarto ano consecutivo vglrio2que o show aterriza em terras brasileiras.
Uma das atrações que fez muito sucesso, no pré-show, foi a área free play destinada a games como Beatles Rock Band, Punch Out, Guitar Hero e simuladores de corrida de Fórmula 1. O melhor guitarrista do GH subiu ao palco, durante o show, e tocou Sweet Emotion, do Aerosmith, em nível Expert! Mandou bem! Outra parte hilária foi a disputa de Space Invader Interactive, em que um rapaz da plateia subiu ao palco e jogou o game com o próprio corpo – correndo para direita e para esquerda perfazendo os movimentos da navezinha. Bom, ele perdeu, mas valeu a tentativa!
Antes do concerto começar, aconteceu o show da banda de abertura Gameboy e o já clássico (e hilário) concurso de cosplay. O vencedor da competição se destacou... Vamos assim dizer, pela simplicidade da fantasia (uma peruca e uma bermuda) e pela bela interpretação - digna do Oscar - de um perfeito prisioneiro do game Metal Slug, com direito a corridinha histérica e tudo! Até o rei do pop, Michael Jackson, foivglrio1 lembrado em um clipe, em que seu avatar no game Moonwalker interagia com vários outros personagens clássicos dos games.
Durante o show, o que se via era um misto de furor psicótico e alegria pura, com direito a cantar junto com a orquestra quando Mario foi tocado (que nunca fez isso? Hehehe). A cada nova canção, imagens dos respectivos games passavam nos telões levando os fãs ao delírio. (Confira o Set List completo ao final da matéria).
Além de Tommy Talarico - o showman gamer - e suas guitarras estridentes, o concerto também foi regido pelo maestro italiano Emmanuel Fratianni – a frente da Orquestra Sinfônica Villa-Lobos, composta por 43 músicos. Essa foi a primeira vez que Fratianni esteve no Brasil.
“O sentimento de estar aqui é entusiasmante. O público brasileiro é fascinante; nunca tinha visto algo do tipo antes. É realmente fantástico”, disse emocionado o maestro que ama jogar e reger o game Halo.
Tudo sobre as 3 luzes vermelhas!
13:38
Marco Aurélio
Com toda essa experiência adquirida em sua primeira investida, a Microsoft chamou toda a comunidade de jogadores ligada a ela para discutir sobre as novidades de seu sucessor, o Xbox 360. Centenas de novidades foram adicionadas ao novo console, mas, por incrível que pareça, um grande erro de projeto acabou manchando a sensacional qualidade do produto: as três luzes vermelhas.
Também conhecidos como 3RL (3 Red Lights), esse erro é o aviso da morte prematura do Xbox 360. Trata-se de um conjunto de falhas de hardware, indicadas quando aparecem três luzes vermelhas piscando em volta do botão Power do console - normalmente esses leds são verdes e tem a função de indicar quantos controles estão conectados ao console.
A Microsoft até tentou negar o erro de fabricação, mas com uma grande taxa de consoles com o problema, a empresa voltou atrás e, além de admitir sua culpa, estendeu a garantia do console para três anos.
Como as causas para a 3RL são diversas, a X360 reuniu o máximo de informações possíveis para que você possa se informar e prevenir o problema enquanto ainda é tempo. Se isso já não for mais possível, montamos um tutorial de como verificar a peça defeituosa de seu console, dicas de como consertar o console com técnicos terceirizados e como agir se a única saída for comprar um novo videogame.
Tecnicamente, o que acontece no Xbox 360 quando surgem as 3RL?
Existem muitos problemas que causam a 3RL como você poderá verificar durante a matéria, mas a maioria é proveniente do superaquecimento do processador de vídeo do console. Ele é chamado de Xenon e foi desenvolvido pela ATI, veterana no ramo de placa de vídeo para PCs. O problema com o Xenon é que ele esquenta mais do que deveria e o sistema de resfriamento do Xbox 360 não dá conta de resfriá-lo corretamente. Então, as soldas que ligam o chip gráfico com a placa-mãe do console se condensam e acabam grudando uma na outra, impossibilitando o tráfego correto de informações entre os circuitos internos.
Identifique a versão de seu videogame
Durante esses três anos de vida, a Microsoft vem modificando o Xbox 360 para que a as três luzes vermelhas sejam vencidas. Infelizmente, a empresa tem sofrido bastante para achar uma solução definitiva. Então, para saber se o seu console tem mais ou menos chances de ser afetado pelo superaquecimento interno, é importantíssimo saber a versão dele. Leia com atenção as descrições abaixo e identifique a versão de seu Xbox 360.
Essa imagem mostra claramente a diferença de pinagem dos diferentes modelos do Xbox 360.
Launch/Xenon
Lançamento: 2005 até final de 2006.
Pode ser encontrado: modelos Premium (HD de 20 GB) e Core.
Características principais: consumo de energia de 175 Watts.
Essa foi a primeira versão de hardware do Xbox 360, por isso o nome duplo – alguns chamam de Launch, pois foi a versão de lançamento, e outros de Xenon, pois foi o nome dado ao projeto que originou o videogame. Infelizmente, poucas unidades desse modelo ainda estão em funcionamento, seja por causa da 3RL, leitor de DVD defeituoso ou problema na placa de rede. Para identificar se você tem essa versão, basta ver a data de fabricação (entre 2005 e 2006) e a amperagem necessária para o seu funcionamento, que no caso do Launch/Xenon é de 16,5A. Por causa disso, esse modelo é um insaciável devorador de energia, chegando a consumir 175 Watts quando está rodando algum jogo. Você também pode ver a pinagem do conector de energia e comparar com a Foto 1.
Zephyr
Lançamento: final de 2006 até final de 2007.
Pode ser encontrado: modelos Premium (HD de 20 GB) e Elite.
Características principais: consumo de energia de 175 Watts e saída HDMI.
Juntamente com o lançamento da versão Elite do Xbox 360, que conta com um HD de 120 GB e pintura em preto, uma nova revisão da placa-mãe do console foi colocada no mercado. Chamada de Zephyr, ela apenas muda o sistema de refrigeração do console para tentar minimizar o problema da 3RL. Essa medida paliativa não deu certo e os Zephyr são tão problemáticos quantos os primeiros modelos. Par verificar se o seu videogame é desse modelo, basta olhar a data de fabricação, verificar a existência do conector HDMI e a pinagem da entrada de energia (ver Foto 1).
Falcon
Lançamento: final de 2007 até final de 2008.
Pode ser encontrado: modelos GoPro/Premium (HD de 20 GB e 60 GB), Arcade e Elite.
Características principais: consumo de energia de 120 Watts, mudanças da fabricação do processador.
A versão Falcon foi lançada com a tarefa de ser a solução definitiva da Microsoft para as três luzes vermelhas. A principal mudança no console foi a redução do tamanho do processador, que passou a ser fabricado com a tecnologia de 65 nanômetros (anteriormente era usado a tecnologia de 90 nanômetros). Com isso, o videogame esquenta menos, pois precisa de menor tensão elétrica para funcionar. Para melhorar a refrigeração interna, a Microsoft mudou mais uma vez a organização dos componentes que fazem parte dessa estrutura. De quebra, o console também ficou mais silencioso.
Essa placa apareceu no mercado equipando a versão especial do Halo 3, mas pode ser encontrada no modelo Arcade e GoPro/Premium. Poucos são os casos de 3RL com esse modelo, mas eles ainda acontecem. O problema mais reincidente no console é o erro E74, que pode estar relacionado com o cabo A/V, na solda fria do processador gráfico ou com o chip de escalonamento de imagem chamado Ana/Hana. Para identificar um console com placa Falcon, basta olhar a data de fabricação, a amperagem necessária para o funcionamento (14,2A) e a voltagem máxima (175W) ou verificar o formato do conector da fonte de energia (Foto 1).
Jasper
Lançamento: final de 2008 em diante.
Pode ser encontrado: modelos GoPro/Premium (60 GB), Arcade e Elite.
Características principais: consumo de energia de 100 Watts, mudanças da fabricação do chip gráfico.
Recentemente enviado para as lojas, o modelo Jasper promete chegar bem perto da taxa zero de problemas com a 3RL. Para que isso aconteça, a Microsoft pegou todas as benfeitorias do modelo Falcon e acrescentou ainda mais mudanças, diminuindo o tamanho do processador gráfico (também chamado de GPU, do inglês Graphics Processing Unit) para 65 nanômetros. Agora, tanto processador central quanto o processador dedicado ao manipulação dos elementos visuais tem a mesma tecnologia de fabricação. Isso contribui para uma menor dissipação de calor, consumo de energia ainda menor (o Jasper gasta, em média, apenas 100 watts, quase a metade do primeiro Xbox 360!) e menor nível de ruído. Os chips de memória também estão menores, diminuindo a chance de problemas relacionados a eles. Outra mudança importante, principalmente para quem pensa em adquirir o modelo Arcade, é que os videogames com esse projeto de hardware possuem um chip de memória flash de 256 MB embutido na placa-mãe. Assim é possível que todos os Xbox 360 possam ter a nova firmware (New Xbox Experience) já instalada e, de quebra, também possibilita o armazenamento de saves e jogos da XLBA sem a necessidade de um Memory Card.
Para identificar um Xbox 360 modelo Jasper, verifique a corrente elétrica de funcionamento no adesivo atrás do console e da fonte. Se estiver 12V =-=-= 12,1A; 5V =-=-= 1A no videogame e a fonte tiver a voltagem máxima de 150 Watts, ele é um puro Jasper.






