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Especial - Saiba tudo sobre "Call of Duty: Elite" !!

Por Pedro Galani
Finalmente sabemos o que é o - agora não mais - misterioso Call of Duty: Elite. Veja um vídeo:

O QUE É?
Call of Duty Elite é um serviço online inovador que melhorará a experiência de quem joga Call of Duty online. Para participar do BETA, clique aqui.
CONECTE
Ache os jogadores com quem você quer jogar junto. Conecte-se online com amigos, colegas de classe ou conheça novos jogadores de Call of Duty.
COMPITA
Teste sua habilidade em torneios e eventos para todos os tipos de jogadores. Compita para incríveis prêmios virtuais e também na vida real!
APRIMORE
Tenha as ferramentas certas para aprimorar seu jogo Call of Duty. Acesse suas estatísticas pessoais, veja vídeos de estratégia exclusives e obtenha detalhes de mapas, armas e muito mais.

Detalhes de "Assassin´s Creed: Revelations" e todos os teasers !!

Hoje, a Ubisoft confirmou oficialmente a produção do quarto jogo da franquia, Assassin´s Creed: Revelations. A Ubisoft Montreal cuidará do desenvolvimento do game que promete ser o mais imersivo da série.
Em Revelations, Ezio Auditore, já conhecido dos fãs, seguirá os passos de Altair, protagonista do primeiro jogo.
Assassin´s Creed: Revelations chega em Novembro deste ano.
Agora, confira todos os pequenos teasers que a Ubi lançou a respeito desse game:






Enquete no AR !! - Você esta ansioso para segunda edição da Revista?

O que acham?
Olá parceiros do Site Novidades Xbox 360, venho aqui informar que está no AR a nova enquete, você está ansioso para segunda edição de nossa revista?, Basta você responder selecionando a caixa, as opções são: Sim, Mais ou menos, Não, Tanto Faz.

Espero que tenham gostado! E aguarde a segunda edição já vai chegar!

Matéria Especial: Tudo sobre o "Project Milo" !!



O que é Project Milo?

Anunciado na E3 2009, Project Milo surpreendeu todos.
Era uma espécie de amigo virtual, que usava os recursos do até então Project Natal.
Seria a primeira vez nos videogames onde poderíamos realmente interagir com o personagem na tela, ele pegava o papel que estava na frente do periférico, conseguia ver se você estava feliz ou triste, e muito mais, parecia realmente fantástico.
A produtora era a Lionhead, a mesma de Fable.


Será que foi cancelado?
Peter Molyneux, criador da franquia Fable diz que Milo foi cancelado, enquanto a Microsoft diz que era apenas uma demonstração do que o Kinect é capaz de fazer. O título deveria chegar este ano, e foi dado como cancelado pela crítica.


Há jogos parecidos?
Parece que sim. O Kinectmals parece ser uma espécie de evolução de Milo, com a mesma base mas em uma forma mais fofa, mais amável. Infelizmente, Kinectmals visa muito mais as crianças, não que isso não seja totalmente ruim, mas nem todas as pessoas vão experimentar esta evolução de Project Milo. Enquanto vemos uma moça maior de idade no trailer de Project Milo, o trailer do Kinectmals mostra uma criança de aproximadamente 6 anos, e sua mãe ao lado.Mas mesmo assim, mesmo o personagem principal sendo mais amável, Kinectmals não faz tudo que Milo conseguia fazer em seu anúncio.

Alex, brasileiro criador do Kinect, comenta "Project Milo"



Demonstração de "Milo"





Matéria Especial: Conheça melhor a "Sledgehammer Games" !!

Como a Sledgehammer Games está produzindo o novo Call of Duty, muita gente nunca nem ouviu falar do estúdio, estou aqui para trazer uma pequena matéria minha contando um pouquinho sobre a Sledgehammer:
A Sledgehammer Games nasceu no dia 17 de Novembro de 2009 por Glen Schofield e Michael Condrey. A sede da produtora está situada no estado da Califórnia, mais precisamente em Foster City, Estados Unidos.
Até agora o estúdio não havia anunciado a produção de nenhum jogo. Mas ontem à noite, no site oficial da Sledgehammer, estava anunciado: a equipe estava trabalhando em um novo jogo de FPS, da franquia Call of Duty. 
O estúdio pertence à Activision, que com certeza será a empresa que distribuirá o novo CoD.
A Sledgehammer Games tem na equipe pessoas que já trabalharam com Dead Space, Afro Samurai e Dante´s Inferno.
As pessoas envolvidas na empresa são um mistério, já que só são conhecidos os próprios  fundadores, o resto dos empregados não tiveram seus nomes revelados.

Novas informações sobre o Dia do Jogo Justo


O site Jogo Justo postou a seguinte mensagem: "Muitas especulações estão sendo feitas sobre o Dia do Jogo Justo. Gostaríamos de salientar que todas as informações oficiais serão divulgadas somente pelo nosso site e pelo twitter @jogojusto".

Ainda completando a mensagem, o site pede desculpas aos usuários de gamers e também passa uma nova posição do que está por vir. "Pedimos paciência para os jogadores que estão interessados em aderir a este dia, que ficará na história dos gamers brasileiros. A cada dia que passa, novos contatos com lojas e importadoras são firmados e estes movimentos são importantes para que possamos atingir todas as regiões do País. O que se pode adiantar é que no Dia do Jogo Justo, não estarão inseridos lançamentos, jogos muito antigos e consoles. O dia ainda não foi definido, devido a possibilidade de agregar a cada dia mais interessados na causa, mas fique tranquilo. Todos saberão com bastante antecedência o grande dia!
Atenção! Teremos a disponibilidade limitada de jogos durante o Dia do Jogo Justo, portanto, não esqueça de ficar atento aqui e também em nosso twitter".

Você comercializa games no Brasil e quer participar deste grande dia? Entre em contato com o Jogo Justo e faça a diferença!

Nós estamos junto com todos os apoiadores do Jogo Justo!

Entrevista da Seabass direto da TGS

 Shingo "Seabass" Takatsuka liderou a criação da franquia que mudou o jeito de jogar futebol no videogame. "Pro Evolution Soccer" nasceu, evoluiu e parou. E as palavras são do próprio "Seabass" que, durante entrevista na TGS, reconheceu que há dois anos "FIFA" tomou a liderança.

Entretanto, "Seabass" fez questão de aproveitar o momento para enaltecer uma das maiores novidades de "Pro Evolution Soccer 11": a presença da Copa Libertadores que, segundo o próprio, é tão importante para a franquia quanto a Champions League.

O produtor falou ainda dos supostamente solucionados problemas no modo online de "Pro Evolution Soccer" e também explicou porque a série adquiriu este título no ocidente, deixando "Winning Eleven" para o Japão.

Leia abaixo a entrevista:

"Pro Evolution Soccer" versus "FIFA"
"FIFA" se saiu melhor nos últimos dois anos e uma das razões para isso é que, enquanto tentávamos resolver os problemas com o modo online de "Pro Evolution Soccer", não desenvolvemos mais a inteligência do jogo. Este foi o nosso maior erro.

Tento não olhar muito para "FIFA", mas é claro que sabemos o quão bom é o jogo. Eu sei que a EA Sports observa o nosso produto e procura implementar em "FIFA" o que acha que "Pro Evolution Soccer" possui de bom. Talvez devêssemos fazer o mesmo, mas não é deste modo que trabalhamos.

Sabe, na época do PlayStation 2 "Pro Evolution Soccer" era superior a "FIFA", que não tinha jogos tão bons quanto os nossos. Era porque estávamos progredindo. Agora, no entanto, eles têm um bom jogo e nós também. Espero que no futuro possamos competir contra o nível de "FIFA" e vice-versa, e isso vai beneficiar a ambos e criar uma boa realidade.

"Pro Evolution Soccer 2011" vai trazer de volta muitos fãs da série, mas não todos. Na versão seguinte esperamos recuperar mais fãs e estamos confiantes nisso.


Modo on-line de "Pro Evolution Soccer 2011"
A "distorção e o lag" da bola e do jogador quase desapareceram desde a versão anterior. Passamos um bom tempo corrigindo este problema e conseguimos fazê-lo a tempo de "Pro Evolution Soccer 2010". Nesta versão, posso garantir que o nível de qualidade foi elevado. Entretanto, não conseguimos tanto progresso nesse campo quanto a EA Sports, infelizmente. Mas, se "FIFA" faz marketing em relação aos 11 contra 11 online, nós preferimos investir na versão online da Master League, que achamos muito boa.

Libertadores
A presença da Copa Libertadores em "Pro Evolution Soccer 11" é uma prova de que estamos nos esforçando para conquistar a América do Sul. Para mim, a Libertadores é tão importante quanto a Champions League, que implementamos alguns anos atrás. Espero que as vendas sejam boas este ano na América do Sul, pois do contrário estarei em problemas.

A Libertadores inclui times, atletas e uniformes, além de alguns confetes nos estádios, que são muito particulares no torneio. Não conseguimos colocar outros elementos, como o cantos das torcidas, nesta versão, mas temos a licença e vamos tentar implementá-los nos próximos anos e criar uma atmosfera completa.

"Pro Evolution Soccer" ou "Winning Eleven"?No ocidente, mudamos o nome da série para "Pro Evolution Soccer" porque, em inglês, "Winning Eleven" não faz sentido. "Winning Eleven" tem muito a ver com o Japão, onde é comum apelidar alguns esportes de acordo com o número de jogadores em cada equipe. Mas é bom saberem que não fui eu quem definiu o nome "Winning Eleven": foi um executivo acima de mim que, quinze anos atrás, disse para criarmos um jogo chamado "Winning Eleven". Mas ele não entendia nada de futebol (risos).

3D
Considerando que o 3D é uma tendência, já estamos realizando experimentos. Sabe como é, não queremos embarcar nesse trem muito tarde. Em compensação, pelo que eu vi até agora, a combinação de 3D e "Winning Eleven" não me impressionou. E isso inclui o Nintendo 3DS. Mas vamos continuar com os experimentos.

Abaixo, você pode conferir um vídeo da Demo do novo PEP 2011


                

Campanha: Comente mais!

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Você curte ficar navegando pela Web? Responder enquetes? Mais porquê não comenta? Eis estas pérguntas para nossos usuarios! O blog disponibiliza otimos artigos para vossos leitores! O minimo que pedimos é  comente mais! Com uma media de 9,3 artigos diarios o blog vêem creçendo cada vez mais! Falando com o amigo Marco Aurelio ele me disse que o blog não estava com um bom número de comentarios mais as visitas passam de 450 diarias, fiquei feliz mais queria mudar a situação! Por isso resolvi criar a campanha! Acredito que todos são capazes de espressarem a propria opinião, e para sabermos o perfil de nossos leitores que existe os comentarios!

Não quero agredir, criticar, ou obrigar a ninguem mais, educadamente pedimos comentem mais!

Enquete no ar! - O que acharam do kinect?


Olá meu caros amigos e leitores do Novidades Xbox 360, hoje estou disponibilizando para vocês uma enquete bastante comentada, o que acharam do Kinect ??, é mostre para nós o que acharam votem em nossa enquete que esta logo ao lado direito , até a próxima enquete!

Jogos 3D serão os grandes protagonistas da E3

Apesar de se esperar uma grande aposta por parte da Microsoft e da Sony com os seus novos controladores de movimento, as grandes editoras estão convencidas de que os jogos 3D serão os grandes protagonistas da E3 deste ano, acima dos citados Project Natal e PlayStation Move.As razões expostas por várias companhias, em declarações ao site MCV, é de que isto vai-se dever principalmente ao facto dos jogos que usam o 3D utilizam uma tecnologia mais avançada, enquanto que os jogos do Natal e do Move vão estar mais focados para as massas, pelo que, em teoria, irão surpreender menos.

Andrew House, presidente da SCEE, disse a respeito do 3D que, "Demo-nos conta, particularmente para uma audiência jovem, que os jogos podem ser uma forma de atrair mais pessoas para o 3D do que o cinema. Esta tecnologia vai estar na vanguarda nos jogos dentro de um ano ou dois. É definitivamente uma onda de futuro, na qual nós pretendemos estar."Olivier Comte, máximo responsável pela Namco Bandai Partners, expressou sobre este tema que, "O Natal e o Move são duas ferramentas novas, mas não acho que nenhuma delas seja a próxima revolução dentro dos videojogos. Penso que a próxima revolução será o 3D. Testámos alguns jogos em 3D e penso com toda a certeza que será o próximo grande salto."


No meio termo, e com muitas reticências, está a Take-Two, que nas palavras de Ben Feder, CEO da companhia, "O uso do 3D tem que ter um sentido para os jogadores e editoras e ainda existem perguntas por responder. Será que isto irá atrair mais jogadores? Será que vai mudar a forma como interagimos com os jogos? Vai tornálos mais divertidos e manterá a participação do jogador? As respostas a estas questões terão que ser todas sim para que encaixem na nossa estratégia de futuro."
Na ronda de declarações ao site MCV, a única companhia que se mostra mais cautelosa é a Electronic Arts que nas palavras de Peter Moore, assinala o seguinte:"Estamos a ver o 3D, mas penso que ainda existem muitos desafios. Vi uns quantos jogos nossos a correr em 3D e o que vi é que não podemos utilizar os ângulos de câmara actuais. Não estou confiante de que isso vá acrescentar valor à experiência de jogo."

Ausencia

Boas Pessoal tenho andado ausente devido a alguns assuntos, mas agora estou denovo ao activo e para comemorar esta semana farei uma analise de... "Read Dead Redemption" espero que gostem depois da analise e desculpem a ausencia.

Cumpz

Ricardo Santos

Enquete Encerrada.

É galera enquete encerrada obrigado por votarem, pelo que vimos o publico leitor no novidaes xbox 360 a grande maioria possui o Xbox 360 ELITE que foi o ganhador , ja podem votar que nossa nova enquete ta na área!

Faltam 3 dias - Enquete!

Ae galera , venho trazendo para vocês um lembrete não deixem de votar na nossa enquete!Qual Xbox 360 você tem ? mostre para nós , votem em nossa enquete!

Enquete Encerrada.

Parabéns aquem voto!, o vencedor é Modern Warfare 2 !!

Battlefield: Bad Company 2 ou Modern Warfare2 ?

Ae galera, vamos colocar no Ar mais uma enquete desidam qual dos dois pra vocês é o melhor
Battlefield: Bad Company 2 vem com tudo jogo com gráficos incríveis assim com Modern Warfare2
abaixo um Video gameplay dos dois confiram e votem na enquete do lado direito do site é com vocês decidam comentando e votando.








Imagems

Especial Comic-Con 2009 Objetos de desejo gamer

A Comic-Con não é só uma convenção de quadrinhos. Ela vai muito além, atraindo empresas de games que divulgam suas novidades durante os quatro dias de feira. Novidades, datas de lançamentos e demos jogáveis, tudo isso aparece nos stands de empresas como Sega, Activision e EA. Mas para qualquer fã de games, só jogar não é o bastante. É preciso ter estilo, que pode aparecer em um controle estilo arcade decorado com temas de Street Fighter IV ou em uma figura de ação do icônico Big Daddy, de BioShock 2. 
Como ir para San Diego é um pouco complicado, preparamos uma pequena lista nas próximas páginas com alguns acessórios e produtos oficiais de games para você conferir.


Como se jogar Street Fighter IV e Capcom vs Tatsunoko já não fosse legal por si só, imagina fazer isso em um desses controles da Mad Cats?








Por falar em Street Fighter IV, essa réplica da lutadora Chun-li fica bonita em qualquer estante.




Essa réplica em escala da Blade of Chaos, de God of War, e feita de metal deveria vir com o aviso “mantenha fora do alcance de crianças”.


 



BioShock tem um estilo próprio muito legal. Isso é perceptível nas figuras de ação do game, que permitem você colocar um pouco de Rapture dentro da sua casa.
 








Em uma coisa temos que concordar: edições especiais de consoles são muito legais. Que tal essa versão de PSP exclusiva da Comic-Con com temas do Lanterna Verde?
  


Video games live 2009- Rio de janeiro





O tempo nublado e uma chuvinha chata não foram suficientes para desanimar centenas de gamers apaixonados por música que prestigiaram, na noite do último domingo, dia 4 de outubro, a edição carioca da turnê brasileira do maior concerto de videogames do mundo: o Video Games Live.

Criado em 2005, nos Estados Unidos, pelo maestro Jack Wall e pelo compositor Tommy Tallarico, músicos que compuseram temas de jogos como "Earthworm Jim" e "Myst", o evento interativo é uma proposta inovadora de concerto. Este é o quarto ano consecutivo vglrio2que o show aterriza em terras brasileiras.



Uma das atrações que fez muito sucesso, no pré-show, foi a área free play destinada a games como Beatles Rock Band, Punch Out, Guitar Hero e simuladores de corrida de Fórmula 1. O melhor guitarrista do GH subiu ao palco, durante o show, e tocou Sweet Emotion, do Aerosmith, em nível Expert! Mandou bem! Outra parte hilária foi a disputa de Space Invader Interactive, em que um rapaz da plateia subiu ao palco e jogou o game com o próprio corpo – correndo para direita e para esquerda perfazendo os movimentos da navezinha. Bom, ele perdeu, mas valeu a tentativa!

Antes do concerto começar, aconteceu o show da banda de abertura Gameboy e o já clássico (e hilário) concurso de cosplay. O vencedor da competição se destacou... Vamos assim dizer, pela simplicidade da fantasia (uma peruca e uma bermuda) e pela bela interpretação - digna do Oscar - de um perfeito prisioneiro do game Metal Slug, com direito a corridinha histérica e tudo! Até o rei do pop, Michael Jackson, foivglrio1 lembrado em um clipe, em que seu avatar no game Moonwalker interagia com vários outros personagens clássicos dos games.


Durante o show, o que se via era um misto de furor psicótico e alegria pura, com direito a cantar junto com a orquestra quando Mario foi tocado (que nunca fez isso? Hehehe). A cada nova canção, imagens dos respectivos games passavam nos telões levando os fãs ao delírio. (Confira o Set List completo ao final da matéria).

Além de Tommy Talarico - o showman gamer - e suas guitarras estridentes, o concerto também foi regido pelo maestro italiano Emmanuel Fratianni – a frente da Orquestra Sinfônica Villa-Lobos, composta por 43 músicos. Essa foi a primeira vez que Fratianni esteve no Brasil.


“O sentimento de estar aqui é entusiasmante. O público brasileiro é fascinante; nunca tinha visto algo do tipo antes. É realmente fantástico”, disse emocionado o maestro que ama jogar e reger o game Halo.

Tudo sobre as 3 luzes vermelhas!




Estamos inaugurando um novo marcador (Matérias Especias)
a matéria especial de hoje eh sobre as 3 luzes vermelhas!

Abolutamente tudo que você precisa saber sobre o pesadelo dos proprietários de Xbox 360.
Quando a Microsoft entrou no mercado de videogames com o Xbox, no ano de 2001, muito se comentou sobre a qualidade do seu produto. De um lado, as pessoas contra o sistema operacional da empresa (o popular Windows) diziam que ele travaria a todo o momento. De outro lado, os que conheciam a qualidade dos periféricos produzidos por ela, como mouses e teclados, esperavam um produto duradouro. E não deu outra: o Xbox é até hoje um dos videogames mais robustos da história.

Com toda essa experiência adquirida em sua primeira investida, a Microsoft chamou toda a comunidade de jogadores ligada a ela para discutir sobre as novidades de seu sucessor, o Xbox 360. Centenas de novidades foram adicionadas ao novo console, mas, por incrível que pareça, um grande erro de projeto acabou manchando a sensacional qualidade do produto: as três luzes vermelhas.

Também conhecidos como 3RL (3 Red Lights), esse erro é o aviso da morte prematura do Xbox 360. Trata-se de um conjunto de falhas de hardware, indicadas quando aparecem três luzes vermelhas piscando em volta do botão Power do console - normalmente esses leds são verdes e tem a função de indicar quantos controles estão conectados ao console.
A Microsoft até tentou negar o erro de fabricação, mas com uma grande taxa de consoles com o problema, a empresa voltou atrás e, além de admitir sua culpa, estendeu a garantia do console para três anos.

Como as causas para a 3RL são diversas, a X360 reuniu o máximo de informações possíveis para que você possa se informar e prevenir o problema enquanto ainda é tempo. Se isso já não for mais possível, montamos um tutorial de como verificar a peça defeituosa de seu console, dicas de como consertar o console com técnicos terceirizados e como agir se a única saída for comprar um novo videogame.

Tecnicamente, o que acontece no Xbox 360 quando surgem as 3RL?
Existem muitos problemas que causam a 3RL como você poderá verificar durante a matéria, mas a maioria é proveniente do superaquecimento do processador de vídeo do console. Ele é chamado de Xenon e foi desenvolvido pela ATI, veterana no ramo de placa de vídeo para PCs. O problema com o Xenon é que ele esquenta mais do que deveria e o sistema de resfriamento do Xbox 360 não dá conta de resfriá-lo corretamente. Então, as soldas que ligam o chip gráfico com a placa-mãe do console se condensam e acabam grudando uma na outra, impossibilitando o tráfego correto de informações entre os circuitos internos.


Identifique a versão de seu videogame
Durante esses três anos de vida, a Microsoft vem modificando o Xbox 360 para que a as três luzes vermelhas sejam vencidas. Infelizmente, a empresa tem sofrido bastante para achar uma solução definitiva. Então, para saber se o seu console tem mais ou menos chances de ser afetado pelo superaquecimento interno, é importantíssimo saber a versão dele. Leia com atenção as descrições abaixo e identifique a versão de seu Xbox 360.



Essa imagem mostra claramente a diferença de pinagem dos diferentes modelos do Xbox 360.

Launch/Xenon
Lançamento: 2005 até final de 2006.
Pode ser encontrado: modelos Premium (HD de 20 GB) e Core.
Características principais: consumo de energia de 175 Watts.

Essa foi a primeira versão de hardware do Xbox 360, por isso o nome duplo – alguns chamam de Launch, pois foi a versão de lançamento, e outros de Xenon, pois foi o nome dado ao projeto que originou o videogame. Infelizmente, poucas unidades desse modelo ainda estão em funcionamento, seja por causa da 3RL, leitor de DVD defeituoso ou problema na placa de rede. Para identificar se você tem essa versão, basta ver a data de fabricação (entre 2005 e 2006) e a amperagem necessária para o seu funcionamento, que no caso do Launch/Xenon é de 16,5A. Por causa disso, esse modelo é um insaciável devorador de energia, chegando a consumir 175 Watts quando está rodando algum jogo. Você também pode ver a pinagem do conector de energia e comparar com a Foto 1.

Zephyr
Lançamento: final de 2006 até final de 2007.
Pode ser encontrado: modelos Premium (HD de 20 GB) e Elite.
Características principais: consumo de energia de 175 Watts e saída HDMI.

Juntamente com o lançamento da versão Elite do Xbox 360, que conta com um HD de 120 GB e pintura em preto, uma nova revisão da placa-mãe do console foi colocada no mercado. Chamada de Zephyr, ela apenas muda o sistema de refrigeração do console para tentar minimizar o problema da 3RL. Essa medida paliativa não deu certo e os Zephyr são tão problemáticos quantos os primeiros modelos. Par verificar se o seu videogame é desse modelo, basta olhar a data de fabricação, verificar a existência do conector HDMI e a pinagem da entrada de energia (ver Foto 1).

Falcon
Lançamento: final de 2007 até final de 2008. 
Pode ser encontrado: modelos GoPro/Premium (HD de 20 GB e 60 GB), Arcade e Elite.
Características principais: consumo de energia de 120 Watts, mudanças da fabricação do processador.

A versão Falcon foi lançada com a tarefa de ser a solução definitiva da Microsoft para as três luzes vermelhas. A principal mudança no console foi a redução do tamanho do processador, que passou a ser fabricado com a tecnologia de 65 nanômetros (anteriormente era usado a tecnologia de 90 nanômetros). Com isso, o videogame esquenta menos, pois precisa de menor tensão elétrica para funcionar. Para melhorar a refrigeração interna, a Microsoft mudou mais uma vez a organização dos componentes que fazem parte dessa estrutura. De quebra, o console também ficou mais silencioso.

Essa placa apareceu no mercado equipando a versão especial do Halo 3, mas pode ser encontrada no modelo Arcade e GoPro/Premium. Poucos são os casos de 3RL com esse modelo, mas eles ainda acontecem. O problema mais reincidente no console é o erro E74, que pode estar relacionado com o cabo A/V, na solda fria do processador gráfico ou com o chip de escalonamento de imagem chamado Ana/Hana. Para identificar um console com placa Falcon, basta olhar a data de fabricação, a amperagem necessária para o funcionamento (14,2A) e a voltagem máxima (175W) ou verificar o formato do conector da fonte de energia (Foto 1).

Jasper
Lançamento: final de 2008 em diante.
Pode ser encontrado: modelos GoPro/Premium (60 GB), Arcade e Elite.
Características principais: consumo de energia de 100 Watts, mudanças da fabricação do chip gráfico.

Recentemente enviado para as lojas, o modelo Jasper promete chegar bem perto da taxa zero de problemas com a 3RL. Para que isso aconteça, a Microsoft pegou todas as benfeitorias do modelo Falcon e acrescentou ainda mais mudanças, diminuindo o tamanho do processador gráfico (também chamado de GPU, do inglês Graphics Processing Unit) para 65 nanômetros. Agora, tanto processador central quanto o processador dedicado ao manipulação dos elementos visuais tem a mesma tecnologia de fabricação. Isso contribui para uma menor dissipação de calor, consumo de energia ainda menor (o Jasper gasta, em média, apenas 100 watts, quase a metade do primeiro Xbox 360!) e menor nível de ruído. Os chips de memória também estão menores, diminuindo a chance de problemas relacionados a eles. Outra mudança importante, principalmente para quem pensa em adquirir o modelo Arcade, é que os videogames com esse projeto de hardware possuem um chip de memória flash de 256 MB embutido na placa-mãe. Assim é possível que todos os Xbox 360 possam ter a nova firmware (New Xbox Experience) já instalada e, de quebra, também possibilita o armazenamento de saves e jogos da XLBA sem a necessidade de um Memory Card.

Para identificar um Xbox 360 modelo Jasper, verifique a corrente elétrica de funcionamento no adesivo atrás do console e da fonte. Se estiver 12V =-=-= 12,1A; 5V =-=-= 1A no videogame e a fonte tiver a voltagem máxima de 150 Watts, ele é um puro Jasper.


 
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