Em uma entrevista cedida à revista Game Informer, o produtor sênior da EA Canada, Jason DeLong, previu que em "um futuro próximo" os jogos tenham finalmente o seu preço reduzido. É claro que isso só acontecerá caso os jogos mudem por completo tanto sua estrutura de desenvolvimento quanto de distribuição.
Segundo DeLong, o principal motivo para os games serem caros hoje está intimamente ligado ao tempo de desenvolvimento necessário, além dos altos custos com recursos humanos, marketing e distribuição.
A solução seria desenvolver games menores e mais baratos, que fossem ganhando mais conteúdo ao longo do tempo, seja por meio de downloads ou com expansões vendidas normalmente nas lojas.
Apesar da previsão, o executivo não acredita que este tipo de mudança não aconteça de prontidão e demore pelo menos mais um ano até que a indústria possa assimilar esta nova proposta de desenvolvimento e distribuição.
A Electronic Arts já fez algumas experiências do gênero, como em "Burnout Paradise", que recebeu conteúdos adicionais por mais de um ano e afora promete que "Dragon Age: Origins" terá dois anos de suporte pós-lançamento.
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